Time Lycan: BattleBots e SOLIDWORKS
Estamos passando pelos diferentes times de BattleBots que usam e estão lado a lado com o SOLIDWORKS. Nesse post conversamos com o líder do time Lycan, Ravi Baboolal e ele nos contou sobre sua experiência construindo seu robô para a competição. Acreditamos que vocês vão gostar.
SOLIDWORKS: Qual foi sua primeira experiência com BattleBots?
Ravi: Minha primeira experiência com BattleBots foi quando tinha entre meus 13 e 14 anos, a idade quando eu me questionada o que queria ser quando crescer. E isso foi muito rápido, foi só ver o primeiro episódio no Comedy Central; Eu queria ser um engenheiro que construía robôs para luta.
SOLIDWORKS: O que fez você competir no campeonato BattleBots?
Ravi: Duas razões: Parcialmente para realizar meu sonho de participar de um grande campeonato, que é o BattleBots e parcialmente para inspirar as próximas gerações de projetistas de robôs.
SOLIDWORKS: Como você começou seu time?
Ravi: Essa jornada começou 13 anos atrás quando eu encontrei uma pequena competição de briga de robôs em Toronto. Os robôs variavam seu peso, desde meio kilo até 13 kilos. Eu juntei forças com um amigo e construímos nosso primeiro robô de 500 gramas e entramos no campeonato. O hobby se tornou uma constante desde então.
SOLIDWORKS: Por que você decidiu usar o SOLIDWORKS? Quais são as vantagens que o SOLIDWORKS trouxe na construção do robô?
Ravi: Eu tenho usado o SOLIDWORKS por vários anos, comecei antes da faculdade, e depois aprimorei minhas habilidades nela. Na verdade, grande parte dos times usam o SOLIDWORKS nos seus trabalhos também. Como um profissional da indústria, usar o programa fazia muito sentido. O fato de que todos sabem utilizar o software, foi uma grande ajuda. As interfaces de chapas metalidas e estruras soldadas nos ajudaram a mover as coisas muito rapidamente e que a grande biblioteca de materiais foi fundamental para garantir nosso projeto iria cumprir o peso máximo de 113 kilos.
SOLIDWORKS: Quanto tempo você demorou para projetar seu robô no SOLIDWORKS?
Ravi: Entre dois projetos, tomou cerca de 80 horas, incluindo 3 a 4 diferentes revisões da Lycan.
SOLIDWORKS: Você tem alguma ferramenta favorita no SOLIDWORKS?
Ravi: “Propriedades de massa” para construirmos nosso robô, salvou nossas vidas. Você precisa manter o controle de cada parafuso e, certamente, a massa de qualquer armadura do robô. A precisão das propriedades de massa e a capacidade de substituir certas partes (como definir pesos personalizados para rodas etc.) é uma ferramenta muito poderosa no arsenal de qualquer construtor.
Outra ferramenta é correia / corrente. Ser capaz de produzir um centro perfeito para centralizar distâncias para correntes de transmissão é um bônus.
SOLIDWORKS: O que você vai mudar na preparação para a temporada 3 de BattleBots?
Ravi: Bom, vão ocorrer grandes mudanças no modelo para a temporada 3. Felizmente somos capazes de passar por elas rapidamente utilizando a função de folha de metal e soldagens. Lycan 2.0 contará com uma arma principal bastante única; Eu sinto que o recurso de estudo de movimento SOLIDWORKS será muito útil.
SOLIDWORKS: Quais foram as melhores armas que vocês enfrentaram? E as melhores defesas?
Ravi: As armas de energia cinética são sempre as mais assustadoras, como lâmina ou o escudo Invaders maciço de titânio do Tombstone. No entanto, eu estou sempre impressionado com armas como flipper do Bronco ou martelo do Chomp. Esses monstros pneumáticos são realmente notáveis, eu tenho uma queda pela pneumática. Quando se trata de defesa é um campo de jogo versátil, você tem robôs com uma grande aço ou arado de titânio ou robôs como RingMaster defendem em todas as posições. Esse anel de fiação grande conta como uma arma e defesa, como eles dizem, por vezes, o melhor ataque, é a defesa. Dos BattleBots que temos visto até agora eu acho LockJaw teve uma boa defesa na luta contra o Yeti, foi capaz de agarrar e segurar o seu tambor sem sofrer danos a quaisquer componentes críticos. Se a arma adversária atravessa de sua armadura, porém fica cerca de 5 a 10 cm longe de qualquer componente importante, então você pode continuar lutando.
SOLIDWORKS: Se você pudesse desenvolver a arma dos seus sonhos para seu robô, qual seria?
Ravi: Eu ainda estou procurando por ela. Queria grandes punhos como apêndices, que fariam grandes estragos contínuos. A imagem é perfeita, porém hoje, isso não é tão eficaz.
SOLIDWORKS: Quem você acha ser o oponente mais difícil na temporada 2?
Ravi: Minitour se provou ser uma máquina; um robô difícil de bater. Falando de destruição e concorrentes difíceis precisamos falar do Tombstone. Tombstone é um robô bastante simples, mas há uma razão para que as pontuações de dano cheguem a 100%. Sua lâmina de giro enorme faz tanto dano e tem muito alcançá-lo é extremamente difícil de combater. Como você contorna essa arma? Você tem que ser capaz de sobreviver a um punhado de golpes mesmo antes de sofrer qualquer. Isso torna Tombstone um dos robôs mais difíceis de combater.
SOLIDWORKS: Qual foi sua melhor experiência no BattleBots?
Ravi: Minha melhor experiência… Essa foto resume isso. Estar ao lado de belas máquinas, construtores talentosos e todos os amigos que fiz ao longo de 13 anos de briga de robôs.
SOLIDWORKS: Quando e qual foi o primeiro robô que você construiu?
Ravi: O primeiro foi um pequeno robô de duas rodas construído a aproximadamente 14 anos atrás, chamado “Killer Instinct”. Ele era para lutar na classe de meio kilo mas acabou ficando muito pesado e lutou na categoria dos 1,3 kg. Ele não foi tão bem, e precisou de vários reparos após a primeira luta.
SOLIDWORKS: Como você foi na sua primeira competição? O que você aprendeu com a experiência?
Ravi: A primeira competição foi uma grande lição, atrito é a chave. Não importa quanto bateram no seu robô, você deve dar tudo de si para reparar e reconstruir, você simplesmente não pode desistir. Esta necessidade de reparar, eventualmente, orienta seu projeto; o robô deve ser facilmente reparável e fácil de trabalhar.
Após a nossa primeira luta contra um 1,3kg tipo Tombstone, nosso robô de 700 gramas ficou quebrado e derrotado. Acabamos ter de reconstruir todo o quadro durante a noite, uma tarefa difícil quando você está trabalhando com um pequeno serrote e uma chave de fenda. Tendo reconstruído o robô durante a noite voltamos no dia seguinte para encontrar um destino semelhante.
Eu aprendi que a derrota é apenas o início neste passatempo exclusivo, a maioria da diversão é o desafio e o processo de construção. A destruição é realmente uma desculpa para continuar a construir!
SOLIDWORKS: Quais foram as lições aprendidas na temporada 1?
Ravi: A primeira temporada nos mostrou que a nova BattleBots exigem um pouco mais que qualquer competição que eu estava acostumado. A BattleBots pode te distrair com as luzes, acasos e a torcida. Sinto que uma das melhores maneiras de fazer isso é através da construção de algo diferente de uma caixa sobre rodas. Projetos fundidos funcionais com ascetas apresentam um verdadeiro desafio para o projetista, o que significa gastar muito tempo na fase de modelagem. A geometria do próprio robô deve apresentar um atraente modelo!
Obrigado novamente ao Ravi, e ao time Lycan por mostrar a visão no mundo dos BattleBots. Quer saber mais sobre BattleBots? Acesse: battlebots.com.
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