Retour sur la troisième journée au 3DEXPERIENCE World 2024

Nous voici déjà au troisième jour du 3DEXPERIENCE World ! Cette journée a mis en lumière de nouveaux projets portés sur l’innovation sociale, la réinvention du divertissement et la médecine, et a permis de récompenser les gagnants des SWUGN Awards. Si vous souhaitez (re)découvrir les temps forts de cette dernière journée, cet article est fait pour vous !

 

La mission de Ian Roy : concevoir pour réparer le monde

Suchit Jain, Vice-président de la Stratégie et de la Communauté chez 3DEXPERIENCE Works, a accueilli le premier client de la journée, Ian Roy, Directeur et Fondateur du MakerLab de l’Université de Brandeis et Professeur adjoint à la Brandeis International Business School, ainsi que pionnier du premier cours d’ingénierie de Brandeis.

Après avoir vécu une tragédie personnelle, Ian s’est donné pour mission « d’utiliser la conception pour avoir un impact positif sur notre communauté ». À Brandeis, il s’est concentré sur la « Conception pour Réparer le Monde ».

« Que ce soit par le biais de recherches universitaires innovantes, de start-ups dirigées par des étudiants ou de collaborations avec des organisations sociales, nous nous efforçons de créer des modèles qui répondent à des problèmes sociaux réels, en transformant la douleur personnelle en un moteur pour la guérison et la croissance de la communauté ».

 

La vision de Brent Bushnell et de Two Bit Circus : transformer le divertissement

L’intervenant suivant fut Brent Bushnell, PDG de Two Bit Circus. Brent est à l’avant-garde de la ré-imagination du divertissement, combinant magistralement la technologie immersive et l’interaction sociale pour créer une expérience ludique sans précédent.

Les deux cofondateurs de Two Bit Circus sont tous deux ingénieurs, si bien que le “cirque” est né de leurs expériences jouant avec des lasers, du feu et des robots. Aujourd’hui, l’équipe est occupée chaque jour à concevoir de nouvelles salles d’arcade, à construire des salles d’évasion et de nouvelles attractions – avec SOLIDWORKS, bien sûr.

L’un des projets qui enthousiasme le plus Brent est la nouvelle Arcade DIY en source ouverte (open-source), que vous voyez ici sur le Playground. Two Bit Circus fournit tous les fichiers nécessaires pour qu’un étudiant puisse découper et construire gratuitement son propre meuble d’arcade. Ils peuvent apporter toutes les modifications qu’ils souhaitent à la conception, découper, assembler, télécharger le système d’exploitation en open-source et lancer des jeux en open-source.

« Il s’agit d’une expérience d’apprentissage STIM/MATIS – Mathématiques, Arts, Technologies, Ingénierie, Sciences – complète avec de nombreuses possibilités de personnalisation, mais ce n’est pas tout. Si nous ajoutons un lecteur de carte de crédit, il s’agit désormais d’une activité commerciale. Les étudiants peuvent installer leur nouvelle machine d’arcade dans une laverie ou un restaurant et ainsi gagner de l’argent ».

 

Fab-In-a-Box et son impact sur l’enseignement STIM

Peu après, Suchit a fait le point sur une initiative révolutionnaire dont nous vous avions tous parlé l’année dernière, Fab-In-a-Box. Ce projet, fruit d’une collaboration entre la Fab Foundation et le Center for Bits and Atoms du MIT (Massachussetts Institute of Technology), continue de repousser les limites de la fabrication numérique et de l’éducation.

Ce kit peu coûteux et facile à utiliser comprend une découpeuse laser, une découpeuse vinyle et une imprimante 3D, le tout dans un chariot mobile personnalisé. Mieux encore, il comprend le logiciel de conception paramétrique xDesign basé sur navigateur et un programme d’études. Le kit enseigne aux éducateurs comment l’utiliser avec leurs élèves.

À l’avenir, les élèves seront formés non seulement à la fabrication de projets, mais aussi à celle des machines qui les fabriquent. Découvrez un exemple au Playground : une machine à selfie construite à partir d’un kit de pièces optimisées par les chercheurs du Center for Bits and Atoms du MIT.

« Les projets et les collaborations de ce type rendent la fabrication numérique plus accessible à tous. Nous sommes ravis d’enseigner des compétences STIM essentielles pour la main-d’œuvre du XXIème siècle et de donner aux jeunes étudiants les moyens de concrétiser leurs idées. »

 

Les Lauréats des SWUGN Awards

Ensuite, deux membres de notre équipe de Défense des Utilisateurs, Dan Wagner et Matthew Clegg, ont annoncé les lauréats des SWUGN Awards. Cette année, le lauréat du Michelle Pillers Community Award est Adam Ebernickel. Le lauréat du prix Wayne Tiffany User Group Leader of the Year est Prasad Adiga. Félicitations également à Eric Beatty, champion SOLIDWORKS de l’année. Et félicitations à tous les lauréats !

 

Les progrès de la technologie médicale avec SOLIDWORKS

Mike Puckett, Directeur de la Certification de SOLIDWORKS, et le Dr Robert Coker, sont ensuite intervenus pour parler de NeuroLutions. La société a créé le Système IpsiHand, une technologie innovante utilisant SOLIDWORKS, pour aider les personnes ayant survécu à un accident vasculaire cérébral. Mike a fait part de son parcours personnel à la suite d’un accident vasculaire cérébral dont il a été victime il y a six mois.

Aux États-Unis, plus de 450 000 personnes sont incapables d’utiliser une main à la suite d’un accident vasculaire cérébral. L’IpsiHand utilise l’activité cérébrale saine lorsqu’elle pense au mouvement pour réapprendre à une nouvelle partie du cerveau à contrôler le bras handicapé.

 

La vision de Paddy Lowe pour un avenir durable avec Zero Petroleum

Paddy Lowe, orateur principal de cette troisième journée, a derrière lui 32 ans de carrière avec 12 équipes championnes et 10 prix de la Voiture de l’Année gagnés. Il nous a raconté comment il a débuté en Formule 1 et comment il a su relever de nombreux défis en matière de conception au cours de sa longue carrière.

En tant qu’ingénieur principal en Formule 1, Paddy a passé des décennies à mesurer en millisecondes comment rendre les voitures de Formule 1 plus rapides, mais aujourd’hui sa devise est “600 millions d’années en trois minutes”, car il se concentre sur la découverte d’un moyen de s’éloigner des combustibles fossiles.

Sa nouvelle entreprise, Zero Petroleum, pionnière dans le domaine des carburants synthétiques, va révolutionner notre perception des moteurs à combustion interne et, mieux encore, rendre les carburants synthétiques durables.

 

Gian Paulo Bassi, PDG de SOLIDWORKS, a clôturé la session générale de cette dernière journée en remerciant les participants pour leur présence et en les invitant à nous rejoindre au 3DEXPERIENCE World 2025 à Houston, du 23 au 26 février.

Si vous souhaitez voir le résumé de la troisième journée, vous pouvez le regarder avec cette vidéo.

Si vous avez manqué les résumés des deux premiers jours du 3DEXPERIENCE World 2024, nous vous invitons à consulter les articles suivants pour le Jour 1 et Jour 2.

SOLIDWORKS France

Le logiciel de conception SOLIDWORKS est aussi simple que puissant. Il permet aux entreprises de concrétiser leurs visions et de toucher les marchés du monde entier. Les solutions SOLIDWORKS® se concentrent sur vos méthodes de travail au quotidien, avec un environnement de conception 3D intuitif et intégré qui couvre tous les aspects du développement de produit et qui permet d'optimiser votre productivité de conception et d'ingénierie. Plus de 2 millions de concepteurs et d'ingénieurs dans le monde utilisent SOLIDWORKS pour donner corps à leurs modèles, qu'il s'agisse de gadgets amusants ou d'innovations pour un avenir meilleur.