Video-Tipp! Wechsel zwischen verschiedenen Kameras im SOLIDWORKS Composer
Heute zeigen wir Ihnen im SOLIDWORKS Composer, wie man Objekte dank mehrerer Kameras aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten kann.
Dazu braucht es als erstes eine Animation: Als Animationsbeispiel dient uns ein Paket auf einem Band.
Um weitere Kameras hinzufügen und das Produkt aus mehreren Winkeln zu betrachten, empfiehlt es sich über den Button “Zusammenarbeit” zu gehen um eine weitere Kamera hinzuzufügen. Im Viewport kann man nun gut zwischen den beiden Kameras hin und her wechseln. Beide Blickwinkel werden festgehalten.
Nun kann man noch eine weitere Kamera hinzufügen, die dem Objekt folgt. Dazu gehen wir auf Kamera anhängen und Target-Modus und die Position wird gehalten.
Um nun in der Zeitachse einen Wechsel der Kamera im SOLIDWORKS Composer zu generieren, setzt man bei der gewünschten Sekunde zum Beispiel bei der Sekunde 2,5 auf Kamera 1. Dies erfolgt wieder über “Eigenschaften” und dann auf “Kamera 1” umschwenken. In der Animation sieht das wie folgt aus: Er fährt die erste Position mit der Kamera ab und schaltet bei genau der von uns gewählten Stelle um. Auch die Umschaltung auf eine dritte Kamera erfolgt ohne Probleme. Dem Objekt wird stets gefolgt. Den Kamerawechsel und -Einsatz kann man beliebig kombinieren.
Tipp: Die Kameras haben auch noch weitere Eigenschaften. Es können zum Beispiel die verschiedenen Animationspfade eingestellt werden.