{"id":6532,"date":"2021-08-13T18:20:06","date_gmt":"2021-08-13T18:20:06","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/?p=6532"},"modified":"2022-11-28T08:39:45","modified_gmt":"2022-11-28T07:39:45","slug":"pongamonos-al-dia-modelado-parametrico-de-superficies-frente-al-modelado-de-subdivisiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/solidworks-blog\/solidworks_cam\/pongamonos-al-dia-modelado-parametrico-de-superficies-frente-al-modelado-de-subdivisiones\/","title":{"rendered":"Pong\u00e1monos al d\u00eda: Modelado param\u00e9trico de superficies frente al modelado de subdivisiones"},"content":{"rendered":"<p>Cada vez se recurre m\u00e1s a ingenieros y dise\u00f1adores para desarrollar el aspecto de los nuevos productos. El atractivo visual de un producto suele desempe\u00f1ar un gran papel en su popularidad. Por eso, especialmente durante la fase de concepto del dise\u00f1o, se suele querer hacer varios modelos r\u00e1pidamente para tener una idea m\u00e1s clara de lo que quiere el cliente.<\/p>\n<p>Las formas org\u00e1nicas son dif\u00edciles de construir con los modeladores param\u00e9tricos. Si tardas todo el d\u00eda en crear un concepto y otro d\u00eda en modificarlo, llevas dos d\u00edas y todav\u00eda est\u00e1s con ese primer concepto. Al aprovechar el modelado de subdivisi\u00f3n (Sub-D), puede agilizar la idea o la etapa conceptual del dise\u00f1o porque no tiene que configurar toda la subestructura (curvas, superficies, etc.) necesaria en el modelado param\u00e9trico.<\/p>\n<p>Tanto el modelado param\u00e9trico como las t\u00e9cnicas de modelado de subdivisi\u00f3n se utilizan para crear los modelos finales que entrar\u00e1n en producci\u00f3n. A menudo la gente asume que el modelado de subdivisi\u00f3n es s\u00f3lo para la fase de concepto del dise\u00f1o, pero esto no es cierto. Los modelos creados con t\u00e9cnicas de modelado por subdivisi\u00f3n suelen pasar directamente a producci\u00f3n sin necesidad de volver a crear el modelo con t\u00e9cnicas de superficie param\u00e9trica.<\/p>\n<p>Sin embargo, la mayor\u00eda de las veces, los modelos creados con t\u00e9cnicas de subdivisi\u00f3n de superficies se aumentan con caracter\u00edsticas param\u00e9tricas como agujeros, chaflanes, costillas, caracter\u00edsticas de concha, etc. El modelo resultante se compone de geometr\u00eda creada mediante tecnolog\u00edas param\u00e9tricas y de subdivisi\u00f3n. Ambas tecnolog\u00edas -subdivisi\u00f3n y modelado param\u00e9trico- tienen pros y contras. Un an\u00e1lisis m\u00e1s detallado de cada tecnolog\u00eda le ayudar\u00e1 a saber qu\u00e9 enfoque puede ser el mejor para sus proyectos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/07\/reverese20engineering20in20solidworks20desktop20sterting20with203d20sculptor20model.png\" \/><\/p>\n<p>Ingenier\u00eda inversa en SOLIDWORKS<\/p>\n<p><strong>Modelado param\u00e9trico<\/strong><\/p>\n<p>Los clientes de SOLIDWORKS\u00ae conocen la potencia del modelado param\u00e9trico, que permite controlar la geometr\u00eda de forma param\u00e9trica con las dimensiones: si se cambia una cosa, todo el modelo se actualiza autom\u00e1ticamente, sin necesidad de volver a dibujar los modelos. Puede integrar la inteligencia en un dise\u00f1o; estos s\u00f3lidos \u00abinteligentes\u00bb facilitan el intercambio con otros ingenieros que pueden determinar r\u00e1pidamente la intenci\u00f3n del dise\u00f1o. Adem\u00e1s, las restricciones utilizadas en el modelado param\u00e9trico garantizan que cualquier modificaci\u00f3n realizada en el dise\u00f1o se haga teniendo en cuenta la intenci\u00f3n del mismo.<\/p>\n<p>El modelado param\u00e9trico se basa en las NURBS (l\u00edneas B racionales no uniformes). La geometr\u00eda de la superficie se resuelve literalmente con una red de splines que conducen la forma de la superficie. Gracias a este m\u00e9todo de generaci\u00f3n de la geometr\u00eda, las superficies pueden ser precisas, ya que existe una matem\u00e1tica real que impulsa la forma de las splines; por eso se puede acotar y restringir. Las curvas que conducen las superficies NURBS pueden ser de cualquier grado: 1\u00ba (superficies planas), 2\u00ba (cil\u00edndricas o c\u00f3nicas) y 3\u00ba (B-rep).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/07\/reverse20engineering20with203d20sculptor.png\" \/><\/p>\n<p><strong>Modelado por subdivisi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Muchos clientes de SOLIDWORKS ya est\u00e1n disfrutando de las ventajas del modelado de superficies con el enfoque de modelado Sub-D de 3D Sculptor en la plataforma<strong> 3D<\/strong>EXPERIENCE\u00ae. El modelado de superficies con Sub-D es s\u00faper r\u00e1pido a la hora de crear formas contorneadas, ergon\u00f3micas y org\u00e1nicas. Hacer cambios es tan f\u00e1cil que no hay necesidad de pensar en el futuro para hacer un plan detallado &#8211; 3D Sculptor es la conceptualizaci\u00f3n en los esteroides.<\/p>\n<p>El modelado por subdivisi\u00f3n utiliza un m\u00e9todo para generar una superficie a partir de una serie de puntos en el espacio. (Echa un vistazo al algoritmo Catmull-Clark que crea superficies curvas mediante el modelado de superficies por subdivisi\u00f3n). Los puntos est\u00e1n conectados por aristas, creando una malla de rect\u00e1ngulos. La superficie se crea ejecutando un esquema de refinamiento en la malla rectangular, terminando con una superficie suave debajo de ella.<\/p>\n<p>En 3DSculptor, convertimos Sub-D en NURBS, para que se pueda trabajar con ella como con cualquier otra caracter\u00edstica CAD: cortarla, desgranarla, biselarla, etc. La conversi\u00f3n autom\u00e1tica a NURBS es extremadamente precisa con respecto a la geometr\u00eda Sub-D original.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/07\/working20with203d20sculptor20model20inside20solidworks20desktop.png\" \/><\/p>\n<p>Trabajar con el modelo 3DSculptor dentro de SOLIDWORKS desktop<\/p>\n<p><strong>Ventajas y desventajas del modelado param\u00e9trico de superficies<\/strong><\/p>\n<p>La mayor\u00eda de ustedes est\u00e1n probablemente muy familiarizados con el modelado param\u00e9trico de superficies. Normalmente, se crea una subestructura, como un esqueleto, de curvas, superficies, planos, puntos, etc., para utilizarla para lotear y mezclar superficies. La combinaci\u00f3n de esto con la capacidad de intersectar y recortar superficies permite crear formas \u00fanicas que pueden controlarse param\u00e9tricamente modificando las dimensiones de las caracter\u00edsticas del esqueleto subyacente.<\/p>\n<p>Muchos ingenieros y dise\u00f1adores se sienten muy c\u00f3modos utilizando estas t\u00e9cnicas de superficie, y han demostrado ser una t\u00e9cnica exitosa durante d\u00e9cadas. Sin embargo, esta t\u00e9cnica tiene algunos inconvenientes. En primer lugar, hay que tener una idea bastante clara de la forma que se quiere crear. Esto probablemente signifique pasar por varios modelos de prueba conceptuales y\/o bocetos a mano para llegar al punto en el que realmente se quiera dedicar el tiempo extra a hacer esa versi\u00f3n final. Incluso un peque\u00f1o cambio de detalle, como a\u00f1adir un pliegue en forma de ampolla a una superficie por lo dem\u00e1s lisa de un modelo, puede significar tener que volver atr\u00e1s y recrear la subestructura original del esqueleto, lo que posiblemente suponga horas de reajuste.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, puede ser dif\u00edcil crear las superficies continuas de curvatura suave que tantos dise\u00f1adores quieren crear en todos sus modelos. A menudo recurren al fileteado, que es una t\u00e9cnica excelente para crear superficies lisas, pero que no da los mismos resultados relacionados con la luz reflejada que se obtendr\u00edan con una superficie continua de curvatura.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/07\/race-car-model-3d20sculpor.png\" \/><\/p>\n<p>Modelo de coche de carreras en 3D Sculptor<\/p>\n<p><strong>Ventajas y desventajas de las superficies sub-D<\/strong><\/p>\n<p>Menos familiar para la mayor\u00eda de los ingenieros y dise\u00f1adores es el modelado Sub-D. SOLIDWORKS 3D Sculptor proporciona capacidades de modelado Sub-D en un navegador. En el modelado Sub-D, puede empujar y tirar de la geometr\u00eda de la malla como si estuviera hecha de arcilla para crear su forma. A menudo se dise\u00f1a en torno a un conjunto de piezas 3D o se dise\u00f1a con una imagen como referencia en el fondo, lo que le da una idea de hasta d\u00f3nde tirar y empujar la geometr\u00eda. Tambi\u00e9n tiene funciones que le permiten crear bordes duros (para pliegues y superficies planas). Tambi\u00e9n es f\u00e1cil aumentar la forma inicial extruyendo y doblando la geometr\u00eda. Y la escala del modelo puede controlarse dimensionalmente mediante las dimensiones de la caja delimitadora.<\/p>\n<p>Una gran ventaja de utilizar el modelado Sub-D es que se pueden desarrollar modelos radicalmente diferentes r\u00e1pidamente simplemente empujando, tirando, extruyendo y doblando la geometr\u00eda. Las superficies son naturalmente continuas en su curvatura, lo que da un aspecto org\u00e1nico, excepto en las zonas en las que se desea que haya pliegues y superficies planas. Esto hace que el trabajo con los clientes finales sea mucho m\u00e1s manejable, ya sea en persona o en una reuni\u00f3n por Internet.<\/p>\n<p>Los cambios radicales de dise\u00f1o pueden hacerse en tiempo real, lo que permite colaborar con el cliente para conseguir la forma deseada. Intentar hacer esto cuando el modelo se construye con t\u00e9cnicas de superficie param\u00e9trica suele suponer tomar notas o marcar un dibujo o una imagen para el dise\u00f1o, horas de remodelaci\u00f3n y luego otra reuni\u00f3n. La capacidad de crear r\u00e1pidamente varias versiones del modelo es clave para conseguir la aceptaci\u00f3n del dise\u00f1o por parte del cliente en las primeras fases del proceso y acelerar la entrega final.<\/p>\n<p><strong>Pero el modelado Sub-D tambi\u00e9n tiene algunas desventajas.<\/strong><\/p>\n<p>El modelado en sub-D no es ideal para crear caracter\u00edsticas comunes como agujeros, nervaduras, chaflanes, etc., caracter\u00edsticas que suelen encontrarse en las piezas de pl\u00e1stico y fundici\u00f3n. Para a\u00f1adir estas caracter\u00edsticas es necesario acceder a las capacidades de caracter\u00edsticas param\u00e9tricas, como las que se encuentran en SOLIDWORKS desktop y en las herramientas basadas en el navegador como SOLIDWORKS 3D Creator. Por suerte, es r\u00e1pido y f\u00e1cil alternar entre las capacidades de modelado param\u00e9trico y Sub-D cuando se utiliza 3D Creator y 3D Sculptor: es literalmente un clic de bot\u00f3n. En un momento est\u00e1 creando caracter\u00edsticas y superficies param\u00e9tricas con 3D Creator, y en el siguiente momento, creando superficies de subdivisi\u00f3n con bellas formas con 3D Sculptor. 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS le ofrece lo mejor de todos los mundos en una sola oferta: <strong>3D<\/strong>EXPERIENCE SOLIDWORKS, 3D Creator, 3D Sculptor, as\u00ed como el acceso a la plataforma<strong> 3D<\/strong>EXPERIENCE.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es mejor?<\/strong><\/p>\n<p>Como ya se ha dicho, tanto el modelado param\u00e9trico de superficies como el modelado Sub-D de superficies tienen sus ventajas y desventajas. Pero est\u00e1 claro que, al menos en la fase conceptual, el modelado Sub-D puede mejorar significativamente la obtenci\u00f3n de un dise\u00f1o acordado de forma m\u00e1s r\u00e1pida y sencilla que el modelado param\u00e9trico de superficies. Adem\u00e1s, si los cambios en su modelo durante la fase de dise\u00f1o\/detalle requieren una remodelaci\u00f3n significativa, tambi\u00e9n podr\u00eda ser ventajoso utilizar las t\u00e9cnicas Sub-D porque los cambios son m\u00e1s r\u00e1pidos y f\u00e1ciles de incorporar. Y, por \u00faltimo, si su dise\u00f1o tiene una curvatura continua en toda la superficie, tambi\u00e9n puede ser ventajoso utilizar el modelado Sub-D en lugar del modelado param\u00e9trico de superficies.<\/p>\n<p>Si usted es un cliente de SOLIDWORKS desktop que ya utiliza el modelado de superficies, entonces deber\u00eda ver el modelado Sub-D simplemente como una nueva herramienta en la caja de herramientas. <strong>Sin embargo, la realidad es que una combinaci\u00f3n de ambos, el modelado de superficies Sub-D y el param\u00e9trico, es generalmente la mejor soluci\u00f3n para la mayor\u00eda de los proyectos.<\/strong> Muchos usuarios consiguen optimizar los flujos de trabajo, a veces realizando los proyectos en la mitad de tiempo, aprovechando tanto el modelado param\u00e9trico de SOLIDWORKS como el modelado Sub-D de 3D Sculptor.<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s informaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><strong>3D<\/strong>EXPERIENCE SOLIDWORKS conecta la soluci\u00f3n de CAD 3D de SOLIDWORKS, l\u00edder del sector, con la plataforma <strong>3D<\/strong>EXPERIENCE, un \u00fanico entorno de desarrollo de productos basado en la nube, e incluye el modelado de superficies Sub-D y param\u00e9trico.<\/p>\n<p>Si desea m\u00e1s informaci\u00f3n sobre estos productos, p\u00f3ngase en contacto con su distribuidor local.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cada vez se recurre m\u00e1s a ingenieros y dise\u00f1adores para desarrollar el aspecto de los nuevos productos. El atractivo visual de un producto suele desempe\u00f1ar un gran papel en su popularidad. 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