{"id":6287,"date":"2021-06-09T17:00:25","date_gmt":"2021-06-09T17:00:25","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/?p=6287"},"modified":"2022-11-21T08:52:00","modified_gmt":"2022-11-21T07:52:00","slug":"pongase-al-dia-con-el-embajador-de-solidworks-jason-pohl-una-entrevista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/solidworks-blog\/diseno\/pongase-al-dia-con-el-embajador-de-solidworks-jason-pohl-una-entrevista\/","title":{"rendered":"P\u00f3ngase al d\u00eda con el embajador de SOLIDWORKS Jason Pohl: una entrevista"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/jason_pohl_augi_1.jpg\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Imagen cortes\u00eda de @ErinWitkowskiPhoto.<\/p>\n<p>NOTA: este art\u00edculo apareci\u00f3 originalmente en el n\u00famero de mayo de 2021 de la revista AUGIWORLD, la publicaci\u00f3n oficial de la Comunidad de Dise\u00f1o AUGI.<\/p>\n<p>Recientemente tuve la oportunidad de hablar con Jason Pohl y hacerle algunas preguntas sobre s\u00ed mismo, la industria, y un poco de lo que est\u00e1 haciendo ahora. Jason es un dise\u00f1ador m\u00e1s conocido en todo el mundo como el dise\u00f1ador principal de Orange County Choppers que se emiti\u00f3 en el Discovery Channel. As\u00ed es, \u00a1la primera celebridad de AUGIWorld! Jason se licenci\u00f3 en Bellas Artes en el Instituto de Arte de Illinois. Ahora trabaja para Dassault Syst\u00e8mes y es embajador de la marca SOLIDWORKS. Jason es padre de cuatro hijos, uno de ellos nacido este mismo a\u00f1o en 2021. Actualmente reside en el gran estado de Nueva York con su mujer y sus hijos, donde vive desde hace tiempo.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 te llev\u00f3 a entrar en el mundo del dise\u00f1o?<\/strong><\/p>\n<p>R: Fue simplemente el fuerte deseo de crear algo, cualquier cosa; ya fuera en el taller del cobertizo de mi padre o en la granja de mi abuelo. Siempre estaba construyendo cosas, as\u00ed que siempre me gust\u00f3 la idea de \u00abesta es la tarea que tienes delante. \u00bfQu\u00e9 puedes hacer con ella?\u00bb. En mi imaginaci\u00f3n, de ni\u00f1o, una tabla pod\u00eda ser cualquier cosa. Era s\u00f3lo un bloque de madera, y una vez que empiezas a cortar y a afilar y a clavar clavos en \u00e9l, se convierte en algo. As\u00ed que toda mi vida he tenido un fuerte deseo de crear y dise\u00f1ar, y luego, cuando crec\u00ed, pude perfeccionar eso en habilidades espec\u00edficas y adquirir las herramientas para poder hacer proyectos m\u00e1s y m\u00e1s grandes cada d\u00eda.<\/p>\n<p>As\u00ed que para m\u00ed, no fue una sola cosa la que me hizo querer ser dise\u00f1ador. Fue la progresi\u00f3n natural de mi vida: necesitaba crear. Necesitaba hacer algo, ya fuera un cuadro, una escultura o una maldita casa para p\u00e1jaros. Quer\u00eda construir y crear. Ah\u00ed es donde confluyen mi amor y mi pasi\u00f3n por el arte y el dise\u00f1o.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/jason_pohl_jpllc-03-1536x1024.jpg\" \/><\/p>\n<p><strong>P: Te ganaste mucha fama cuando trabajaste con Orange County Choppers, una especie de \u00abestrella del rock\u00bb al menos para los dise\u00f1adores e ingenieros. \u00bfAlguna vez te has cansado de que la gente te pregunte por tu etapa en OCC?<\/strong><\/p>\n<p>R: \u00bfSabes qu\u00e9? Es como cuando vas a ver a tu grupo favorito, en un concierto, y tienes muchas ganas de que toquen esa canci\u00f3n de la que est\u00e1n hartos, pero tienes que tocar esa canci\u00f3n. El p\u00fablico se vuelve loco, y eso es lo que quiere. De una forma extra\u00f1a y retorcida, la gente me ha comparado con una estrella del rock, lo cual es incre\u00edble, as\u00ed que lo he aceptado. Ha sido mi vida durante los \u00faltimos 17 a\u00f1os, y estoy orgulloso de esa obra. Sigo teniendo una gran relaci\u00f3n con Paul Senior, y esa experiencia me ayud\u00f3 a convertirme en el dise\u00f1ador que soy hoy, as\u00ed que estoy muy orgulloso de mi pasado. Siempre fue algo positivo para m\u00ed, y lo sigue siendo.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfQu\u00e9 es lo que aprendiste trabajando para los Teutuls que te hace ser quien eres hoy?<\/strong><\/p>\n<p>R: Hay muchas cosas que he aprendido a lo largo de mi camino en Orange County Choppers, y trabajando con los Teutuls. Una cosa que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n fue la cantidad de pasi\u00f3n que tienen sobre lo que est\u00e1n haciendo. Nunca olvidar\u00e9 el d\u00eda en que conoc\u00ed a Paul y me present\u00f3 a su hijo, Paulie. Estoy seguro de que tuvieron una gran pelea, y creo que cualquiera con suficiente sentido com\u00fan habr\u00eda huido del trabajo en ese momento. Pero yo ten\u00eda 21 a\u00f1os, y mir\u00e9 a estos tipos y pens\u00e9: &#8216;Vaya, estos tipos son apasionados. Esto es incre\u00edble&#8217;. Lo comparo con la pasi\u00f3n que yo ten\u00eda, por crear y dise\u00f1ar. A veces, aprend\u00ed lo que no deb\u00eda hacer, tanto como lo que deb\u00eda hacer, pero fue mi hogar durante 17 a\u00f1os. Aprend\u00ed mucho por el camino, y les estoy muy agradecido por esa oportunidad.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/dragon_bike_jason_pohl_large.jpg\" \/><\/p>\n<p><strong>P: Cambiando de tema, usted era un gran usuario de los productos de Autodesk. \u00bfQu\u00e9 tan dif\u00edcil fue la transici\u00f3n a SOLIDWORKS?<\/strong><\/p>\n<p>R: Bueno, en realidad empec\u00e9 con SOLIDWORKS antes de empezar a usar nada de Autodesk. Me refiero a que puedo remontarme a Bryce 3D, cuando ten\u00eda 14 a\u00f1os, haciendo paisajes en 3D. Luego fui a la escuela de arte y me dieron a conocer el 3Ds Max de Discreet, as\u00ed que me met\u00ed de lleno en \u00e9l, haciendo modelos spline y modelos de personajes. Tambi\u00e9n fui artista de entornos 3D durante un tiempo, en la industria de los videojuegos, nada m\u00e1s salir de la universidad, y lo utilic\u00e9, pero con base poligonal. Todo eran pol\u00edgonos y splines. Y estaba haciendo algunas cosas interesantes, pero al final del d\u00eda, para hacer piezas de la motocicleta, que necesitaba algo que era m\u00e1s ingenier\u00eda impulsada.<\/p>\n<p>Fue una transici\u00f3n, porque ven\u00eda de este mundo de pol\u00edgonos sueltos, en el que s\u00f3lo estaba pegando cosas en el espacio 3D y haciendo que se vieran bien, a algo m\u00e1s de ingenier\u00eda de la vida real. Tienes que sentarte y concentrarte, y necesitas entender qu\u00e9 son las relaciones, y m\u00e1s sobre la creaci\u00f3n de la l\u00ednea central y el trabajo a partir de un punto, en el espacio, ser m\u00e1s exacto. As\u00ed que aprend\u00ed SOLIDWORKS a una edad muy temprana, en alg\u00fan momento de 2004, y ha sido mi mano derecha en lo que respecta al modelado 3D. Me he aventurado con otros paquetes, pero siempre acabo volviendo al modelado de SOLIDWORKS, porque modela muy r\u00e1pido. Adem\u00e1s, conoce mi siguiente movimiento, por lo que es una relaci\u00f3n realmente buena la que he tenido con ese software, que incluso si pruebo otra cosa, siempre acabo volviendo a \u00e9l.<\/p>\n<p>Est\u00e1bamos en una posici\u00f3n \u00fanica con OCC, en 160 pa\u00edses y en la televisi\u00f3n. Era un buen lugar para estar, pero eso conlleva mucha presi\u00f3n por parte de diferentes empresas de marketing y diferentes agendas de las grandes compa\u00f1\u00edas, y a menudo nos impon\u00edan software o equipos. Quieren que lo utilices, y entonces, es como si a veces tuvieras que tomar decisiones diferentes. Por ejemplo, nuestras herramientas en el taller cambiaron bastante. En un momento dado, hicimos una bicicleta Snap-on, y luego el a\u00f1o siguiente, estamos haciendo una bicicleta CRAFTSMAN, y despu\u00e9s de eso, estamos haciendo una bicicleta KOBALT. As\u00ed que, a veces, hab\u00eda que cambiar de marcha con lo que estaba de moda y lo que se pon\u00eda por delante. Pero cuando el polvo se asienta, vuelvo a mi n\u00facleo y a lo que he confiado todos estos a\u00f1os, y eso es SOLIDWORKS.<\/p>\n<p>Para m\u00ed, el mayor problema de utilizar todos estos paquetes de software diferentes era tener una licencia para esto, tener un inicio de sesi\u00f3n para aquello; y era dif\u00edcil conseguir que las cosas se comunicaran entre s\u00ed. Utilizaba un modelo en SOLIDWORKS y luego otro paquete para renderizarlo, de modo que quedara bien para mis clientes. As\u00ed que hac\u00eda malabares, intentando importar este tipo de archivo al programa que utilizaba para el renderizado y sacar el producto final. Y ahora, lo que he descubierto es que mi flujo de trabajo es mucho m\u00e1s \u00e1gil, porque siempre estoy trabajando en este mismo entorno: la plataforma 3DEXPERIENCE.<\/p>\n<p>Ahora paso de mi modelo de SOLIDWORKS a Visualize Connected, que es incre\u00edble. Y estoy haciendo renders incre\u00edbles en la mitad de tiempo. Antes, para hacer estos renders, ten\u00eda que configurar las luces y crear mis propios sombreadores desde cero. Y me pasar\u00eda literalmente d\u00edas en c\u00f3mo conseguir un sombreado de cromo a la derecha o c\u00f3mo puedo conseguir esta pintura de coche para ir en este tanque de gas de la motocicleta. Y ahora, con Visualize, ya tienen los sombreadores y todo lo dem\u00e1s, as\u00ed que s\u00f3lo tengo que ponerlos encima de mi modelo. No estoy jugando con un equipo de luz. Porque antes ten\u00eda que usar hasta 20 luces diferentes en una escena, s\u00f3lo para conseguir que esta moto se viera bien. Ahora, s\u00f3lo conf\u00edo en Visualize para que lo haga por m\u00ed, y todo est\u00e1 conectado, porque todo est\u00e1 en la misma plataforma. Y es tan agradable tener todas mis herramientas bajo un mismo techo, que me hace la vida mucho m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n<p><strong>P: Una de las personas que apoya a AUGI desde hace mucho tiempo es Lynn Allen. Ella fue nuestra oradora invitada, una vez m\u00e1s, este a\u00f1o para la Reuni\u00f3n General Anual de AUGI. Lynn fue el centro de atenci\u00f3n de Autodesk durante casi 24 a\u00f1os. Fue conocida como LA Evangelista de la Tecnolog\u00eda durante muchos a\u00f1os. Ahora trabaja en Dassault Syst\u00e8mes. \u00bfHa tenido ya la oportunidad de charlar con ella?<\/strong><\/p>\n<p>R: S\u00ed, es incre\u00edble. Todo el mundo sabe qui\u00e9n es en la industria, as\u00ed que fue genial sentarse a hablar con ella. Ambas somos afines, y creo que compartimos la misma pasi\u00f3n cuando se trata de sacar a la luz esta tecnolog\u00eda y estas herramientas de dise\u00f1o. Parte de lo que intento hacer aqu\u00ed es inspirar a la pr\u00f3xima ola de dise\u00f1adores industriales, porque, sinceramente, me lo pas\u00e9 muy bien. Y todav\u00eda lo hago. Todav\u00eda estoy dise\u00f1ando cosas todos los d\u00edas. Es una gran carrera. No se siente como el trabajo para m\u00ed, y es como, quiero difundir la alegr\u00eda. \u00bfSabes lo que quiero decir? Creo que este mundo podr\u00eda ser un lugar mejor si todo el mundo tuviera un trabajo o una afici\u00f3n o un oficio o una habilidad que le guste hacer. As\u00ed que una parte de m\u00ed quiere ver a otras personas salir y utilizar estas herramientas y divertirse con ellas y crear. Cuando la gente es feliz, se respeta m\u00e1s, y ha sido una vida incre\u00edble para m\u00ed, como dise\u00f1ador. Y s\u00f3lo quiero ver a otras personas hacer lo mismo, divertirse. Se trata de divertirse.<\/p>\n<p><strong><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/pohl-car-01-scaled.jpg\" \/><\/strong><\/p>\n<p><strong>P: Su empresa personal es Jason Pohl Designs. \u00bfEn qu\u00e9 est\u00e1 trabajando actualmente Jason Pohl Designs?<\/strong><\/p>\n<p>R: Ahora mismo, estoy haciendo malabarismos con un mont\u00f3n de proyectos diferentes, pero el que est\u00e1 en primera l\u00ednea ahora mismo es que estoy redise\u00f1ando una m\u00e1quina CNC. Es muy bonito, porque he pasado los \u00faltimos cinco a\u00f1os dentro de un taller de CNC, en Orange County Choppers, as\u00ed que mientras estaba all\u00ed, siempre pens\u00e9 que ser\u00eda genial dise\u00f1ar una de estas. Y aqu\u00ed estoy por mi cuenta, y me sale este contrato, y estoy como, diablos, s\u00ed, quiero dise\u00f1ar una m\u00e1quina CNC.<\/p>\n<p>Es como una m\u00e1quina CNC Gantry de 50 pies, y tiene un tema. Est\u00e1n persiguiendo el estilo del SR-71 Blackbird, que es uno de los aviones m\u00e1s r\u00e1pidos jam\u00e1s fabricados, y quieren verter ese estilo en su equipo. As\u00ed que me lo estoy pasando en grande. Me han dado un enorme montaje de SOLIDWORKS para trabajar. Estoy cambiando cosas y divirti\u00e9ndome con ello, como dise\u00f1ador. No se lo digas a ellos, pero es muy divertido para m\u00ed.<\/p>\n<p><strong>P: Cuando estaba en OCC, dise\u00f1\u00f3 m\u00e1s de 300 motocicletas. Siendo yo mismo un \u00e1vido motero y amante de las Harley Davidson, \u00bfson las motocicletas el dise\u00f1o que m\u00e1s le apasiona a la hora de dise\u00f1ar? \u00bfO hay algo m\u00e1s que le motive realmente?<\/strong><\/p>\n<p>R: S\u00ed, la motivaci\u00f3n proviene de todo tipo de lugares, y me encanta dise\u00f1ar motocicletas. De verdad. Y no he terminado de dise\u00f1arlas, ni mucho menos, pero ahora mismo me siento como un ni\u00f1o en una tienda de caramelos, porque estoy dise\u00f1ando cualquier cosa y todo. As\u00ed que durante mucho tiempo, estaba atascado, centrado s\u00f3lo en las motocicletas. As\u00ed que es como un soplo de aire fresco poder hacer m\u00e1s dise\u00f1o de productos y estar en otras industrias y abordar otros proyectos. Es algo que siempre tengo en mente, y alg\u00fan d\u00eda lo har\u00e9. Pero ahora mismo, me estoy divirtiendo tanto dise\u00f1ando todos estos otros productos, que es aqu\u00ed donde tengo que estar.<\/p>\n<p><strong>P: Un poco en el lado personal: \u00bfC\u00f3mo encuentra tiempo para compaginar lo que hace y ser padre de cuatro hijos? Tiene que ser una gran tarea.<\/strong><\/p>\n<p>R: Bueno, es muy divertido, y las cosas est\u00e1n muy ocupadas estos d\u00edas. Y por suerte para m\u00ed, tengo una esposa estrella del rock. Trabajamos muy bien juntos, como un equipo. Siempre estoy sacando ese tiempo, porque bueno, como siempre digo, mi t\u00edtulo m\u00e1s importante en la vida es el de padre. Estoy criando bien a mis hijos, y voy a darles todas las oportunidades que yo tuve al crecer e inspirarles a hacer grandes cosas. Es muy divertido. Esa es parte de la raz\u00f3n por la que la educaci\u00f3n est\u00e1 de repente en el primer plano de mi mente. Siempre fue vender un programa de televisi\u00f3n, vender una moto, ganar dinero, repetir. Y ahora, con cuatro hijos propios, tengo el fuerte deseo de ense\u00f1arles y mostrarles lo que est\u00e1 bien y lo que est\u00e1 mal y todas estas experiencias diferentes. As\u00ed que ahora, la educaci\u00f3n ha vuelto a ocupar el primer lugar en mi radar. Es genial, y es algo en lo que nunca hab\u00eda pensado hasta que lo tuve delante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/pohlie-concept_sketch-scaled.jpg\" \/><\/p>\n<p><strong>P: \u00bfAlguno de ellos muestra alg\u00fan inter\u00e9s por la ingenier\u00eda o el dise\u00f1o o por armar cosas?<\/strong><\/p>\n<p>R: S\u00ed. Tenemos una impresora 3D Sindoh en casa, y mis hijos est\u00e1n obsesionados con ella. Imprimimos cosas para ellos, y lo consiguen, t\u00edo. Son un poco j\u00f3venes, pero ya los tengo usando las aplicaciones de SOLIDWORKS para ni\u00f1os. Y estamos modelando cosas as\u00ed. Y por supuesto, mis dos mayores tienen seis y cuatro a\u00f1os, y est\u00e1n en el mundo de Minecraft. Creo que es genial, porque est\u00e1n construyendo y est\u00e1n creando. Y est\u00e1n modelando dentro de un videojuego, lo cual es incre\u00edble. As\u00ed que todo se traduce, y soy capaz de ponerlo en la vida real, delante de ellos, con esa impresora 3D, as\u00ed que es realmente genial.<\/p>\n<p><strong>P: \u00bfTienes alg\u00fan consejo bueno y s\u00f3lido para estos dise\u00f1adores y usuarios que practicas en el d\u00eda a d\u00eda?<\/strong><\/p>\n<p>R: Dir\u00eda que tienen que estar siempre mirando hacia adelante en lo que respecta a las herramientas de dise\u00f1o. Este nuevo sistema de plataforma basado en la nube, la Plataforma 3DEXPERIENCE, va a cambiar realmente el juego.<\/p>\n<p>\u00abLo m\u00e1s sorprendente que he encontrado trabajando con la plataforma es que cuando estoy trabajando en la nube, mis datos est\u00e1n siempre seguros. Siempre est\u00e1n guardados. No tengo que andar con todos esos discos duros externos y preguntarme d\u00f3nde est\u00e1 todo\u00bb.<\/p>\n<p>La otra es el acceso a todas estas herramientas que SOLIDWORKS no tiene, como xShape, que es incre\u00edble. Soy capaz de modelar estas piezas tan complejas y org\u00e1nicas mientras mantengo la continuidad de la superficie C2. Esto es algo que es muy dif\u00edcil de hacer en SOLIDWORKS; tendr\u00eda que hacer mil millones de secciones de desv\u00e1n diferentes. Con xShape, puedo utilizar mis habilidades art\u00edsticas para modelar r\u00e1pidamente superficies 3D avanzadas simplemente esculpiendo dentro de un espacio 3D. Es realmente la herramienta definitiva para todos los dise\u00f1adores industriales.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/xshape_screen_shot-wolfie-1-jp-1-scaled.jpg\" \/><\/p>\n<p>Si quieres avanzar, la plataforma <strong>3D<\/strong>EXPERIENCE es para ti.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\u00abUna cosa que siempre digo a los futuros dise\u00f1adores e ingenieros es que hay que mejorar hoy para poder conquistar el ma\u00f1ana\u00bb.<\/p>\n<p>As\u00ed que si eres complaciente en la vida y haces lo mismo que has hecho siempre, vas a ser esa misma persona, ese mismo dise\u00f1ador, ese mismo ingeniero. Tienes que dar ese paso extra que te hace mejor, que te separa del resto. As\u00ed que para m\u00ed, es aprender algo nuevo cada d\u00eda y esforzarte por ser un mejor dise\u00f1ador. Eso es lo que hago. Me pongo en posiciones inc\u00f3modas y trato de aprender de ellas.<\/p>\n<p>B\u00e1sicamente, conquistar algo nuevo, y con la plataforma, hay tantas herramientas nuevas y cosas que hacer que hace que tu flujo de trabajo sea mucho mejor y m\u00e1s fuerte, para poder hacer algo que antes no pod\u00edas. Ahora mismo, soy un mejor dise\u00f1ador gracias a la cartera de <strong>3D<\/strong>EXPERIENCE Works, porque me met\u00ed en ella y encontr\u00e9 estas nuevas herramientas, y soy un mejor dise\u00f1ador gracias a ellas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imagen cortes\u00eda de @ErinWitkowskiPhoto. NOTA: este art\u00edculo apareci\u00f3 originalmente en el n\u00famero de mayo de 2021 de la revista AUGIWORLD, la publicaci\u00f3n oficial de la Comunidad de Dise\u00f1o AUGI. Recientemente tuve la oportunidad de hablar con Jason Pohl y hacerle<\/p>\n... <a href=\"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/solidworks-blog\/diseno\/pongase-al-dia-con-el-embajador-de-solidworks-jason-pohl-una-entrevista\/\">Continuado<\/a>","protected":false},"author":418,"featured_media":6290,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[787,660,35],"tags":[],"class_list":["post-6287","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diseno","category-solidworks-2021","category-solidworks"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6287","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/wp-json\/wp\/v2\/users\/418"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6287"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6287\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7894,"href":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6287\/revisions\/7894"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6290"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6287"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6287"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6287"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}