{"id":6163,"date":"2021-05-07T17:00:16","date_gmt":"2021-05-07T17:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/?p=6163"},"modified":"2022-11-21T08:59:03","modified_gmt":"2022-11-21T07:59:03","slug":"como-solidworks-visualize-ayudo-a-p1-evo-a-llegar-a-battlebots","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworkslatamyesp\/solidworks-blog\/solidworks\/como-solidworks-visualize-ayudo-a-p1-evo-a-llegar-a-battlebots\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo SOLIDWORKS Visualize ayud\u00f3 a P1 Evo a llegar a BattleBots"},"content":{"rendered":"<p>Me llamo Brandon Zalinsky y soy el capit\u00e1n y gerente de Aberrant Robotics, LLC, una empresa de New Hampshire que construye robots de combate. Llevo construyendo robots de combate desde 2015 y compitiendo en el programa de televisi\u00f3n BattleBots de Discovery Channel desde 2019. Mi equipo en Aberrant Robotics ha construido tres robots que han participado BattleBots, el m\u00e1s reciente es el bot \u00abP1 Evo\u00bb para la temporada 2020, dise\u00f1ado completamente en SOLIDWORKS y renderizado en SOLIDWORKS Visualize.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/visualize201.jpg\" \/><\/p>\n<p>Como ya llevamos un tiempo compitiendo en BattleBots, hemos aprendido bastantes lecciones de nuestra experiencia. La principal de ellas es resolver todos los problemas posibles en la fase de dise\u00f1o y CAD. Es fundamental pensar en c\u00f3mo vamos a colocar cada perno y tornillo en nuestro dise\u00f1o, y c\u00f3mo vamos a soldar cada costura. En algunos aspectos del dise\u00f1o nos limitamos a \u00abimprovisar\u00bb, lo que nunca dio resultado, y aprendimos la lecci\u00f3n de esa experiencia.<\/p>\n<p>Con esta previsi\u00f3n, hemos eliminado horas de dolores de cabeza en las fases de construcci\u00f3n y montaje. El resultado de este enfoque es que tenemos modelos CAD SOLIDWORKS muy precisos del robot en todas las configuraciones posibles. Esta previsi\u00f3n tambi\u00e9n significa que tenemos el primer paso hacia un producto intermedio que no s\u00f3lo es \u00fatil para ayudar a otras personas a ver c\u00f3mo ser\u00e1 su producto final, sino que tambi\u00e9n es \u00fatil para ser aceptado en BattleBots. Este producto intermedio son los renders de dise\u00f1o precisos.<\/p>\n<p>Soy ingeniero mec\u00e1nico de profesi\u00f3n y siempre me he sentido c\u00f3modo con los sistemas CAD param\u00e9tricos. No tengo buen ojo para el arte o la composici\u00f3n y, por tanto, el software de renderizado siempre me ha asustado un poco. Las extra\u00f1as combinaciones de efectos de iluminaci\u00f3n, posicionamiento y opciones de fondo del software creaban un desaf\u00edo confuso e impenetrable que normalmente dejaba en manos de alguien con m\u00e1s experiencia. Por ello, me acerqu\u00e9 a SOLIDWORKS Visualize con temor. \u00bfSer\u00eda otro software que aprender\u00eda durante unas decenas de horas y que luego olvidar\u00eda?<\/p>\n<p>Mis primeras horas aliviaron poco a poco mis preocupaciones. A\u00f1adir y manipular modelos, luces y apariencias fue sencillo y f\u00e1cil. Todo lo que no se pod\u00eda resolver intuitivamente estaba a unos pocos clics en un tutorial en l\u00ednea. Despu\u00e9s de aprender el software por un tiempo, estaba listo para crear nuestros renders para nuestra presentaci\u00f3n de BattleBots.<\/p>\n<p>El primer paso fue preparar el modelo de SOLIDWORKS para el renderizado.\u00a0 A\u00f1ad\u00ed caracter\u00edsticas finas a las superficies de la armadura del robot que formaban rayas y patrones grandes en el esquema de pintura.\u00a0 Esto me permiti\u00f3 definir param\u00e9tricamente las curvas de la pintura.\u00a0 Una vez hecho esto, eleg\u00ed la configuraci\u00f3n en la que se mostrar\u00eda el robot, quit\u00e9 la supresi\u00f3n de todo el hardware y ocult\u00e9 todos los componentes que no quer\u00eda que se mostraran en el render.\u00a0 A continuaci\u00f3n, guard\u00e9 e inici\u00e9 SOLIDWORKS Visualize.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/visualize202.png\" \/><\/p>\n<p>Una vez en Visualize, import\u00e9 el modelo y utilic\u00e9 la herramienta Manipular para colocar el robot exactamente donde lo quer\u00eda en la escena.\u00a0 El siguiente paso fue hacer que el robot tuviera un aspecto fotorrealista definiendo correctamente todas las apariencias de las superficies.\u00a0 Configur\u00e9 los colores de la pintura utilizando la paleta de colores de nuestro equipo y empec\u00e9 simplemente a arrastrarlos y soltarlos sobre las piezas.\u00a0 Para las piezas que ten\u00edan rayas que hab\u00eda a\u00f1adido en SOLIDWORKS CAD, la herramienta \u00abDividir pieza\u00bb fue absolutamente crucial para permitir que esas rayas tuvieran un color diferente.\u00a0 Con tres o cuatro clics, la pieza era ahora multicolor.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/visualize203.png\" \/><\/p>\n<p>Con las apariencias listas, se pueden colocar las calcoman\u00edas.\u00a0 Para nosotros, estos son los patrocinadores que ayudan a mantener el equipo, as\u00ed que integrarlos en nuestros materiales promocionales es crucial. Con una r\u00e1pida elecci\u00f3n de \u00abA\u00f1adir calcoman\u00eda\u00bb en la pesta\u00f1a Apariencias, se a\u00f1adieron r\u00e1pidamente calcoman\u00edas de patrocinadores con fondo transparente al modo<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/visualize204.png\" \/><\/p>\n<p>Lo \u00faltimo que hab\u00eda que elegir era la escena. Para este render, s\u00f3lo necesitaba un fondo blanco limpio, pero hay un mont\u00f3n de escenas y fondos incorporados que son ideales para cualquier aplicaci\u00f3n. Adem\u00e1s, hay un mont\u00f3n de lo anterior disponible en l\u00ednea si usted necesita una escena espec\u00edfica para ser representado.<\/p>\n<p>La \u00faltima tarea fue la iluminaci\u00f3n. El backplate que hab\u00eda elegido ten\u00eda una configuraci\u00f3n de iluminaci\u00f3n por defecto utilizable, pero quer\u00eda algo m\u00e1s de luz de fondo para iluminar el modelo. Esta era una operaci\u00f3n sencilla que implicaba localizar dos puntos en el espacio que indicaban la ubicaci\u00f3n de la luz y la direcci\u00f3n. Una vez hecho esto, s\u00f3lo tuve que modificar peque\u00f1os ajustes con el objeto de iluminaci\u00f3n para conseguir el efecto exacto que quer\u00eda.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2021\/04\/visualize205-1536x1229.jpg\" \/><\/p>\n<p>La herramienta de renderizado en s\u00ed tambi\u00e9n es r\u00e1pida y sencilla, y no requiere la configuraci\u00f3n de complejos \u00e1ngulos de c\u00e1mara. Se puede configurar simplemente para que sea la ubicaci\u00f3n de la ventana gr\u00e1fica, y puede guardar nuevos ajustes por defecto, por lo que hacer un nuevo render puede ser un proceso de dos clics.<\/p>\n<p>Una vez hecho esto, \u00a1tengo renders de alta calidad listos para enviar a BattleBots! Tambi\u00e9n son muy valiosos para el material promocional del equipo, ya que a menudo son casi indistinguibles de los reales, y pueden editarse f\u00e1cilmente con software de manipulaci\u00f3n de im\u00e1genes para a\u00f1adirlos a pancartas, camisetas, folletos y otros productos.<\/p>\n<p>Para saber m\u00e1s sobre el equipo BattleBots y Aberrant Robotics, prueba estos enlaces:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/AberrantRobotics\">https:\/\/www.facebook.com\/AberrantRobotics<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/aberrantrobotics\/\">https:\/\/www.instagram.com\/aberrantrobotics\/<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/aberrant-robotics-store.creator-spring.com\/\">https:\/\/aberrant-robotics-store.creator-spring.com\/<\/a><\/li>\n<li>muy pronto: <a href=\"https:\/\/www.aberrantrobotics.com\/\">www.aberrantrobotics.com<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Me llamo Brandon Zalinsky y soy el capit\u00e1n y gerente de Aberrant Robotics, LLC, una empresa de New Hampshire que construye robots de combate. 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