{"id":6674,"date":"2018-04-04T10:00:29","date_gmt":"2018-04-04T08:00:29","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksdeutschland\/?p=6674"},"modified":"2020-06-02T14:44:15","modified_gmt":"2020-06-02T12:44:15","slug":"in-edrawings-mobile-war-ar-schon-integriert-bevor-sie-durch-pokemon-go-cool-wurde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksdeutschland\/2018\/04\/in-edrawings-mobile-war-ar-schon-integriert-bevor-sie-durch-pokemon-go-cool-wurde.html","title":{"rendered":"In eDrawings Mobile war AR schon integriert, bevor sie durch Pok\u00e9mon Go cool wurde"},"content":{"rendered":"<p>Egal wo ich in meinem Wohnort Chicago unterwegs bin, \u00fcberall sehe ich Leute, die wie gebannt auf ihre Handybildschirme starren. Das ist doch nichts Neues, h\u00f6re ich Sie sagen. Sind viele Leute nicht schon seit L\u00e4ngerem von diesen handtellergro\u00dfen Computern abh\u00e4ngig? Ja sicher, aber inzwischen halten viele ihr Telefon hoch in die Luft und lassen sich zu einem scheinbar unsichtbaren Ziel navigieren. Komisch, dachte ich beim ersten Mal. Aber ich habe schnell festgestellt, dass diese Leute nicht einfach mit ihren Telefonen interagieren, sondern beim Spiel Pok\u00e9mon Go in einer erweiterten Realit\u00e4t auf der Jagd nach Pok\u00e9mon Figuren sind.<\/p>\n<figure id=\"attachment_29888\" class=\"thumbnail wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-29888 size-full\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2016\/07\/Pokemon3.png\" alt=\"Diese Pikachu Figur hat Victor Armas von VDRA Designs in SOLIDWORKS 2016 geschaffen. \" width=\"601\" height=\"530\" \/><figcaption class=\"caption wp-caption-text\">Diese Pikachu Figur hat Victor Armas von VDRA Designs in SOLIDWORKS 2016 geschaffen.<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wenn Sie noch nichts von Pok\u00e9mon Go geh\u00f6rt haben, m\u00fcssen Sie aus Ihrer H\u00f6hle kommen und einen Blick auf die neue Welt werfen, in der Realit\u00e4t und Fantasie Eins werden. Der einstige Aprilscherz aus dem Jahr 2014, bei dem Google ein Video ver\u00f6ffentlichte, in dem Google Maps mit Pok\u00e9mon verschmolzen war, ist zu einem sozialen Ph\u00e4nomen und einem enormen Zeitfresser geworden. Mit einem h\u00f6heren Tagesverbrauch als Snapchat und Facebook (im Durchschnitt 43 Minuten pro Tag) wurde es bereits in der ersten Woche nach Ver\u00f6ffentlichung zur am h\u00e4ufigsten heruntergeladenen App im App Store von Apple.<\/p>\n<p>Bei Pok\u00e9mon Go begeben sich die Spieler in eine \u201eerweiterte Realit\u00e4t\u201c, in der sie Figuren wie Pikachu und Schiggy zu \u201efangen\u201c und zu trainieren versuchen, die sich scheinbar an vertrauten allt\u00e4glichen Orten verstecken, die in die Smartphone-App eingebettet werden. Die App bekam viel Lob, weil die Leute die Couch verlassen und sich aktiv auf die Suche nach den virtuellen Kreaturen begeben m\u00fcssen. Das wirkliche Lob sollte jedoch der Tatsache gezollt werden, dass sie der breiten Masse die erweiterte Realit\u00e4t n\u00e4herbringt und ihnen die Verquickung von realer und virtueller Welt schmackhaft macht.<\/p>\n<p><strong>Aber was ist die erweiterte Realit\u00e4t? <\/strong><\/p>\n<p>Als ehemaliger Journalist in der Tech-Branche besch\u00e4ftige ich mich seit Jahrzehnten mit der &#8220;erweiterten Realit\u00e4t&#8221; (Augmented Reality, AR) und der eng damit verwandten &#8220;virtuellen Realit\u00e4t&#8221; (Virtual Reality, VR). Beide klingen unglaublich vielversprechend, haben jedoch bis heute keine wirklich nennenswerten oder praktischen technischen Anwendungen hervorgebracht. Bei der erweiterten Realit\u00e4t wird die wirkliche Umgebung mit computergenerierten Bildern oder Ger\u00e4uschen \u00fcberlagert (oder eben erweitert).<\/p>\n<p>Die Anwendungsm\u00f6glichkeiten im Bereich der Produktentwicklung liegen auf der Hand. Ingenieure kennen die Vorteile der Erstellung virtueller Prototypen ihrer Produkte. Damit k\u00f6nnen Entw\u00fcrfe in Simulationen gepr\u00fcft werden, bevor sie gefertigt werden. Was w\u00e4re aber, wenn das virtuelle Produkt mit der realen Umgebung zusammengebracht werden k\u00f6nnte, um zu ermitteln, ob eine komplizierte Baugruppe in einem Werk montiert werden kann? Oder wenn einem Kunden gezeigt werden k\u00f6nnte, wie ein Produkt bei ihm zuhause aussehen w\u00fcrde, bevor es produziert wird?<\/p>\n<p><strong>eDrawings und AR: Seit 2013 ein Paar<\/strong><\/p>\n<p>Auf der SOLIDWORKS World 2013 wurde bekanntgegeben, dass <a href=\"https:\/\/www.edrawingsviewer.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>eDrawings<\/strong><\/a> ein AR-basiertes Update ver\u00f6ffentlichen w\u00fcrde. Bei eDrawings handelt es sich um die Lieblingsl\u00f6sung vieler Ingenieure und Konstrukteure, die schnell und einfach Produktentw\u00fcrfe zeigen und teilen m\u00fcssen, darunter auch vollst\u00e4ndige Baugruppen von Teilen in Originalgr\u00f6\u00dfe. Mit AR k\u00f6nnen Apps auch den Ma\u00dfstab und Kontext virtueller Produkte akkurat wiedergeben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-29881 size-large\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2016\/07\/dsc_4171_edit__2_-615x412.jpg\" alt=\"dsc_4171_edit__2_.jpg\" width=\"615\" height=\"412\" \/><\/p>\n<p>Das ist von wichtiger Bedeutung, denn egal ob Sie ein kleines Produkt wie eine Fernbedienung oder ein gigantisches Objekt wie ein Auto entwerfen: Auf dem Bildschirm Ihres Computers, iPads oder Telefons ist alles gleich gro\u00df. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen Sie den Arbeitsbereich maximieren. Trotzdem gibt es keine visuelle Referenz auf dem Bildschirm, um die wirkliche Gr\u00f6\u00dfe und das Verh\u00e4ltnis zu Objekten in der echten Welt einzuordnen. Normalerweise w\u00e4re dies erst anhand eines physikalischen Modells m\u00f6glich. Aber dann sind erschwingliche Anpassungen nat\u00fcrlich schon lange nicht mehr m\u00f6glich.<\/p>\n<p>W\u00e4re es nicht gro\u00dfartig, wenn Sie Ihren Entwurf nehmen und ihn virtuell direkt vor sich auf den Tisch legen k\u00f6nnten, damit Sie ihn neben echten Produkten sehen, ihn drehen und wenden k\u00f6nnten und so ein Gef\u00fchl f\u00fcr die wirkliche Gr\u00f6\u00dfe und Proportionen erhielten?\u00a0 Und wie w\u00e4re es, wenn dies an jedem beliebigen Schritt des Entwicklungsprozesses und so oft Sie m\u00f6chten m\u00f6glich w\u00e4re?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-29880 size-large\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/2\/2016\/07\/ar2__2_-615x412.jpg\" alt=\"ar2__2_.jpg\" width=\"615\" height=\"412\" \/><\/p>\n<p>Genau daf\u00fcr gibt es eDrawings. Es ist sowohl als Standard- als auch als Professional-Version f\u00fcr iOS und Android verf\u00fcgbar, damit alle Teammitglieder \u2013 und auch Kunden und Partner \u2013 das Produkt in voller Gr\u00f6\u00dfe sehen k\u00f6nnen und mit allen Beteiligten klar kommunizieren k\u00f6nnen. Mithilfe verschiedener Konfigurationen k\u00f6nnen Sie eine ganze Produktlinie in eDrawings laden. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnen Sie AR verwenden, um eine spezielle Produktvariante vor Ihrem Kunden auf den Tisch legen.<\/p>\n<p>Dank der AR-M\u00f6glichkeiten in eDrawings k\u00f6nnen Sie allen am Konstruktionsprozess Beteiligten ein realistisches Bild davon vermitteln, wie Ihr virtuelles Produkt in der realen Umgebung aussehen w\u00fcrde. Die scheuen Pok\u00e9mon Figuren k\u00f6nnen damit jedoch noch nicht eingefangen werden.<\/p>\n<p><strong>Autorin<\/strong>:\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksblog\/author\/barbaraschmitz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Barbara Schmitz<\/a>, Senior Brand Introduction Manager\u00a0bei SOLIDWORKS &#8211; zum Originalartikel gelangen Sie <strong><a href=\"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksblog\/2016\/07\/pokemon-go-made-cool-edrawings-mobile-ar.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">hier<\/a>.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Egal wo ich in meinem Wohnort Chicago unterwegs bin, \u00fcberall sehe ich Leute, die wie gebannt auf ihre Handybildschirme starren. Das ist doch nichts Neues, h\u00f6re ich Sie sagen. 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