{"id":15289,"date":"2021-05-06T10:10:57","date_gmt":"2021-05-06T08:10:57","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksdeutschland\/?p=15289"},"modified":"2021-05-06T10:10:57","modified_gmt":"2021-05-06T08:10:57","slug":"erstellen-einer-3d-textur-in-solidworks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksdeutschland\/2021\/05\/erstellen-einer-3d-textur-in-solidworks.html","title":{"rendered":"Erstellen einer 3D-Textur in SOLIDWORKS"},"content":{"rendered":"<p>In den letzten Jahren wird der 3D-Druck f\u00fcr die Erstellung von Produkten immer wichtiger. Dadurch werden aber auch ausmodellierte, komplexere Geometrien h\u00e4ufiger ben\u00f6tigt. Mit SOLIDWORKS 2019 kam eine neue Funktion hinzu, die 3D-Textur, mit der man in SOLIDWORKS komplexe Formen einfach \u00fcber das Hinzuf\u00fcgen eines Erscheinungsbildes erstellen kann. Dies m\u00f6chten wir Ihnen in diesem Beitrag an einem Beispiel zeigen.<\/p>\n<h2>Hinzuf\u00fcgen des Erscheinungsbildes<\/h2>\n<p>F\u00fcr das Hinzuf\u00fcgen der 3D-Textur ben\u00f6tigt man ein Erscheinungsbild mit Grauabstufungen. Damit legt man die Form der zu erzeugenden Reliefs f\u00fcr die Textur fest.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15296\" class=\"thumbnail wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/grayscale.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15296 size-medium\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/grayscale-300x300.jpg\" alt=\"Beispiel f\u00fcr Bilddatei mit Grauabstufungen\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/grayscale-300x300.jpg 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/grayscale-615x615.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/grayscale-120x120.jpg 120w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/grayscale-768x768.jpg 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/grayscale-728x728.jpg 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/grayscale.jpg 850w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption class=\"caption wp-caption-text\">Bild 1: Beispiel f\u00fcr Bilddatei mit Grauabstufungen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mit einer Datei (z.B. *.jpg) wie in Bild 1 gezeigt kann man sich ein neues benutzerdefiniertes Erscheinungsbild erzeugen. Die Bilddatei muss dabei nicht unbedingt schwarz oder wei\u00df beinhalten, da schon bereits mit Grauabstufungen Reliefinformationen (H\u00f6hen) vorhanden sind.<\/p>\n<p>Wie Sie ein benutzerdefiniertes Erscheinungsbild erstellen, erfahren Sie auf der <a href=\"https:\/\/www.mbcad.de\/solidworks-blog\/solidworks-benutzerdefinierte-erscheinungsbilder\">Website der MB CAD<\/a>.<\/p>\n<p>Wenn das Erscheinungsbild erstellt ist, k\u00f6nnen Sie dieses einfach auf eine Fl\u00e4che platzieren und dort die Positionierung festlegen. Sie k\u00f6nnen auch mehrere Fl\u00e4chen mit solchen Erscheinungsbildern belegen, bevor Sie die 3D-Textur starten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15292\" class=\"thumbnail wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-erscheinungsbilder.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-15292\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-erscheinungsbilder-300x188.jpg\" alt=\"Erscheinungsbilder auf Fl\u00e4chen platziert\" width=\"300\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-erscheinungsbilder-300x188.jpg 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-erscheinungsbilder-615x385.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-erscheinungsbilder-768x481.jpg 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-erscheinungsbilder-728x456.jpg 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-erscheinungsbilder.jpg 1131w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption class=\"caption wp-caption-text\">Bild 2: Erscheinungsbilder auf Fl\u00e4chen platziert<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Starten der 3D-Textur<\/h2>\n<p>Sobald ein Erscheinungsbild mit der passenden Eigenschaft auf dem Bauteil erstellt wurde, wird die Funktion 3D Textur aktiv, ansonsten kann diese gar nicht angew\u00e4hlt werden (ausgegraut). Die 3D-Textur l\u00e4sst sich entweder \u00fcber Einf\u00fcgen-&gt;Features-&gt;\u2026 oder mit einem Klick mit der linken (auch rechten) Maustaste auf den K\u00f6rper im Feature-Manager. Dort taucht dann in der Kontextsymbolleiste der Punkt 3D-Textur auf.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15293\" class=\"thumbnail wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-feature.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-15293\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-feature-300x84.jpg\" alt=\"Auswahl der 3D-Textur im Feature-Manager\" width=\"300\" height=\"84\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-feature-300x84.jpg 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-feature-615x171.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-feature-768x214.jpg 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-feature-728x203.jpg 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-feature.jpg 1153w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption class=\"caption wp-caption-text\">Bild 3: Auswahl der 3D-Textur im Feature-Manager<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wenn die 3D-Textur gestartete ist, k\u00f6nnen Sie in den Textureinstellungen die aufgebrachten Erscheinungsbilder ausw\u00e4hlen. Wenn Sie Textur per Haken aktiviert haben, k\u00f6nnen Sie jede gew\u00e4hlte Textur einzeln einstellen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15294\" class=\"thumbnail wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-propmanager-oben.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-15294\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-propmanager-oben-195x300.jpg\" alt=\"Propertymanager der 3D-Textur (oberer Teil)\" width=\"195\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-propmanager-oben-195x300.jpg 195w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-propmanager-oben.jpg 243w\" sizes=\"auto, (max-width: 195px) 100vw, 195px\" \/><\/a><figcaption class=\"caption wp-caption-text\">Bild 4: Propertymanager der 3D-Textur (oberer Teil)<\/figcaption><\/figure>\n<p>In Bild 4 sehen Sie unten noch zwei weitere Auswahlfelder. \u00dcber den ersten Punkt \u201eWandeln Sie diese Textur in 3D um\u201c k\u00f6nnen Sie die Textur wieder abw\u00e4hlen. Dieser Haken ist synchron mit gesetzt mit den jeweiligen Feldern unter der Textureinstellung. \u00dcber den zweiten Punkt \u201eWei\u00df oben, schwarz unten\u201c k\u00f6nnen Sie ausw\u00e4hlen welche Bereiche der Textur nach oben gehoben werden. Wenn der Haken gesetzt ist werden helle Bereiche nach oben gebracht. F\u00fcr das hier verwendete Beispiel wird eine Textur nach oben und eine nach unten gesetzt. Dadurch \u00e4ndert sich auch die Richtung des kleinen schwarz-wei\u00dfem Dreiecks in Bild 4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15295\" class=\"thumbnail wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-propmanager-unten.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-15295\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-propmanager-unten.jpg\" alt=\"Propertymanager 3D-Textur (unterer Teil)\" width=\"236\" height=\"258\" \/><\/a><figcaption class=\"caption wp-caption-text\">Bild 5: Propertymanager 3D-Textur (unterer Teil)<\/figcaption><\/figure>\n<p>In Bild 5 sieht man die Einstellungen f\u00fcr die Texturen und Elemente:<\/p>\n<ul>\n<li>Texturverfeinerung: Legt die Anzahl der Facetten (Grafikdreiecke) in der 3D-Textur fest. Damit kann die Textur mit Erh\u00f6hung des Wertes eine detailreichere Abbildung des Graustufenbildes erzeugen.<\/li>\n<li>Textur-Offset-Abstand: Damit kann man die max. H\u00f6he der Textur in Bezug zur K\u00f6rperfl\u00e4che setzen.<\/li>\n<li>Maximale Elementgr\u00f6\u00dfe: Durch Verringern der maximalen Elementgr\u00f6\u00dfe wird der \u00dcbergang von der 3D-Textur zu dem bestehenden K\u00f6rper gegl\u00e4ttet. Wenn die Elemente der max. Elementgr\u00f6\u00dfe kleiner sind als die der 3D-Textur selbst, wird auch diese automatisch verkleinert<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ganz unten am Propertymanager sind dann noch die gesamten Facetten zu sehen, aus denen das Teil nach der Texturierung besteht.<\/p>\n<h2>Ergebnis der 3D-Textur<\/h2>\n<p>Nach dem Abschlie\u00dfen des Features bekommt man einen Grafikk\u00f6rper und der urspr\u00fcngliche Volumenk\u00f6rper wird ausgeblendet. Auch das Feature 3D-Textur selbst ist dann im Feature-Manager vorhanden und kann dort auch wieder bearbeitet werden. Da die 3D-Textur aus dem Bauteil einen Grafikk\u00f6rper macht, ist es sinnvoll das Feature am Ende der Teileerstellung hinzuzuf\u00fcgen. Die Datei kann dann z.B. als *.stl f\u00fcr den 3D-Druck gespeichert werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15291\" class=\"thumbnail wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-endergebis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-15291\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-endergebis-300x189.jpg\" alt=\"Ergebnis der 3D-Textur\" width=\"300\" height=\"189\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-endergebis-300x189.jpg 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-endergebis-615x387.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-endergebis-768x483.jpg 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-endergebis-728x458.jpg 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/7\/3d-textur-endergebis.jpg 1146w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption class=\"caption wp-caption-text\">Bild 6: Ergebnis der 3D-Textur<\/figcaption><\/figure>\n<p>Weitere Informationen zu SOLIDWORKS finden Sie hier:\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/www.mbcad.de\/solidworks-produkte\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SOLIDWORKS bei MB CAD<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der 3D-Textur kann man in SOLIDWORKS komplexe Formen einfach \u00fcber das Hinzuf\u00fcgen eines Erscheinungsbildes erstellen. 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