Ein Rückblick auf den dritten Tag der 3DEXPERIENCE World 2024
Suchit Jain, Vice President of Strategy and Community für 3DEXPERIENCE Works, begrüßte heute den ersten Kunden, Ian Roy, den Gründungsdirektor des MakerLab der Brandeis University und einen nebenberuflichen Professor an der Brandeis International Business School, sowie den Vorreiter des ersten Ingenieurkurses von Brandeis.
Nachdem er einen persönlichen Schicksalsschlag erlebt hatte, machte sich Ian auf eine Mission, um “mit Hilfe von Konstruktion unsere Gemeinschaft positiv zu beeinflussen”. Sein Schwerpunkt an der Brandeis lag auf “Design to Repair the World”.
“Ob durch bahnbrechende Forschung an der Fakultät, durch von Studenten geleitete Start-ups oder durch die Zusammenarbeit mit sozialen Organisationen – wir streben danach, Entwürfe zu schaffen, die sich mit realen gesellschaftlichen Problemen befassen und persönlichen Unmut in einen Katalysator für gemeinschaftliche Heilung und Wachstum verwandeln.”
Der nächste Redner war Brent Bushnell, CEO und Roustabout von Two Bit Circus. Brent steht an vorderster Front, wenn es darum geht, Unterhaltung neu zu gestalten, und verbindet meisterhaft immersive Technologie mit sozialer Interaktion, um einen unvergleichlichen Erlebnisspaß zu schaffen.
Beide Mitbegründer von Two Bit Circus sind Ingenieure, so dass der “Zirkus” aus ihren Experimenten mit Lasern, Feuer und Robotern entstanden ist. Jetzt ist das Team jeden Tag damit beschäftigt, neue Spielhallengeräte zu entwerfen, Escape Rooms und neue Attraktionen zu bauen – natürlich mit SOLIDWORKS.
Eines der Projekte, auf das sich Brent am meisten freut, ist die neue Open-Source-DIY-Arcade, die Sie hier auf dem Spielplatz sehen können. Two Bit Circus stellt kostenlos alle Dateien zur Verfügung, die ein Schüler benötigt, um sein eigenes Arcade-Gehäuse zu schneiden und zu bauen. Sie können das Design nach Belieben ändern, es ausschneiden, zusammenbauen, das Open-Source-Betriebssystem herunterladen und Open-Source-Spiele starten.
“Es ist eine umfassende STEM/STEAM-Lernerfahrung mit vielen Möglichkeiten zur individuellen Gestaltung, aber das ist noch nicht alles. Wenn man ein Kreditkartenlesegerät hinzufügt, wird das Ganze auch zu einer unternehmerischen Aktivität. Die Schüler können ihre neue Spielhallengeräte in einem Waschsalon oder einem Restaurant aufstellen und damit Geld verdienen.”
Als Nächstes stellte Suchit ein Update zu einer bahnbrechenden Initiative vor, über die wir Sie alle im letzten Jahr informiert haben: Fab-In-a-Box. Dieses Projekt, das in Zusammenarbeit mit der Fab Foundation und dem Center for Bits and Atoms des MIT entstanden ist, erweitert die Grenzen der digitalen Fertigung und Bildung.
Dieses kostengünstige, einfach zu bedienende Fab-Lab-Starterkit enthält einen Laserschneider, einen Vinylschneider und einen 3D-Drucker – alles auf einem speziell angefertigten, mobilen Wagen. Und das Beste daran: Es wird mit der browserbasierten parametrischen Design-Software xDesign geliefert und der Lehrplan wird mitgeliefert! Das Kit zeigt Pädagogen, wie sie es mit ihren Schülern verwenden können. Besuchen Sie den Stand von Fab Foundation, um den Wagen zu sehen, ein Segelflugzeug aus Balsaholz zu bauen und mehr über dieses Projekt zu erfahren.
In Zukunft werden die Lernenden in der Lage sein, nicht nur Projekte, sondern auch die Maschinen zu konstruieren, die sie herstellen. Sehen Sie sich ein Beispiel auf dem Playground an: eine Selfie-Maschine, die aus einem Bausatz von Teilen gebaut wurde, die von Forschern am MIT Center for Bits and Atoms optimiert wurden.
“Projekte und Kooperationen wie diese machen die digitale Fertigung für alle zugänglicher. Wir freuen uns darauf, MINT-Fähigkeiten zu vermitteln, die für die Arbeitskräfte des 21. Jahrhunderts unerlässlich sind, und junge Lernende in die Lage zu versetzen, ihre Ideen in die Realität umzusetzen.”
Als Nächstes waren zwei Mitglieder unseres User Advocacy Teams, Dan Wagner und Matthew Clegg, an der Reihe, um die SWUGN-Preisträger bekannt zu geben. Der diesjährige Gewinner des Michelle Pillers Community Award war Adam Ebernickel. Der Preis für den Wayne Tiffany User Group Leader of the Year ging an Prasad Adiga. Ein herzlicher Glückwunsch geht an Eric Beatty, den SOLIDWORKS Champion des Jahres. Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner.
Mike Puckett, SOLIDWORKS Zertifizierungsleiter, und Dr. Robert Coker von NeuroLutions betraten die Bühne. Das Unternehmen hat das IpsiHand System entwickelt, eine bahnbrechende Technologie, die SOLIDWORKS nutzt, um Schlaganfallüberlebenden zu helfen. Mike erzählte von seinem persönlichen Weg, sich von einem Schlaganfall zu erholen, und wie er die IpsiHand einsetzt.
Allein in den USA leben über 450.000 Menschen nach einem Schlaganfall mit Lähmungserscheinungen. Die IpsiHand nutzt Ihre gesunde Gehirnaktivität, wenn Sie über Bewegungen nachdenken, um einen neuen Teil unseres Gehirns darauf zu trainieren, Ihren behinderten Arm zu steuern.
Jesse Sprague stellte den heutigen Hauptredner, Paddy Lowe, vor, der auf eine 32-jährige Karriere mit 12 siegreichen Rennteams und 10 Auszeichnungen als Rennwagen des Jahres zurückblicken kann. Er erzählte, wie er seine Anfänge in der Formel 1 hatte und wie er in seiner jahrzehntelangen Karriere viele Herausforderungen im Bereich der Konstruktion bewältigt hat.
Als führender Ingenieur bei der Formel 1 hat Paddy Jahrzehnte damit verbracht, Millisekunden zu messen, wie man Formel 1-Autos schneller macht. Aber heute lautet sein Motto “600 Millionen Jahre in drei Minuten”, da er sich darauf konzentriert, einen Weg zu entdecken, die Nutzung fossiler Brennstoffe aus dem Rückspiegel zu verbannen.
Sein neuestes Unternehmen, Zero Petroleum, ein Pionier auf dem Gebiet der synthetischen Kraftstoffe, wird unsere Vorstellung von Verbrennungsmotoren revolutionieren und, was noch besser ist, synthetische Kraftstoffe nachhaltig machen.
Dies war eine erstaunliche Diskussion, die Sie sich, wenn Sie sie verpasst haben, ansehen sollten.
Gian Paulo Bassi, CEO von SOLIDWORKS, schloss die General Session des letzten Tages, indem er sich bei den Teilnehmern für ihre Teilnahme bedankte und alle dazu einlud, an der nächsten 3DEXPERIENCE World 2025 vom 23. bis 26. Februar in Houston teilzunehmen.