{"id":3975,"date":"2021-09-08T13:23:36","date_gmt":"2021-09-08T13:23:36","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/?p=3975"},"modified":"2021-08-31T13:43:44","modified_gmt":"2021-08-31T13:43:44","slug":"modelagem-parametrica-de-superficie-vs-modelagem-de-subdivisao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/2021\/09\/modelagem-parametrica-de-superficie-vs-modelagem-de-subdivisao.html","title":{"rendered":"Modelagem Param\u00e9trica de Superf\u00edcie vs. Modelagem de Subdivis\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p>Engenheiros e designers est\u00e3o cada vez mais sendo usados \u200b\u200bpara desenvolver a apar\u00eancia de novos produtos. O apelo visual de um produto geralmente desempenha um grande papel em sua popularidade. \u00c9 por isso que, especialmente durante a fase de concep\u00e7\u00e3o do projeto, muitas vezes voc\u00ea deseja fazer v\u00e1rios modelos rapidamente para ter uma ideia mais clara do que o cliente deseja.<\/p>\n<p>As formas org\u00e2nicas s\u00e3o dif\u00edceis de construir com modeladores param\u00e9tricos. Se voc\u00ea leva o dia todo para criar um conceito e outro dia para modific\u00e1-lo, leva dois dias e voc\u00ea ainda est\u00e1 com aquele primeiro conceito. Tirando proveito da modelagem de subdivis\u00e3o (Sub-D), voc\u00ea pode agilizar a ideia ou o est\u00e1gio conceitual do projeto porque n\u00e3o precisa configurar toda a subestrutura (curvas, superf\u00edcies, etc.) necess\u00e1ria na modelagem param\u00e9trica.<\/p>\n<p>Tanto a modelagem param\u00e9trica quanto as t\u00e9cnicas de modelagem de subdivis\u00e3o s\u00e3o usadas para criar os modelos finais que entrar\u00e3o em produ\u00e7\u00e3o. As pessoas costumam presumir que a modelagem de subdivis\u00e3o \u00e9 apenas para a fase de conceito do projeto, mas isso n\u00e3o \u00e9 verdade. Modelos criados usando t\u00e9cnicas de modelagem de subdivis\u00e3o geralmente v\u00e3o direto para a produ\u00e7\u00e3o, sem a necessidade de recriar o modelo usando t\u00e9cnicas de superf\u00edcie param\u00e9tricas.<\/p>\n<p>No entanto, na maioria das vezes, os modelos criados com t\u00e9cnicas de subdivis\u00e3o de superf\u00edcie s\u00e3o aumentados com recursos param\u00e9tricos, como furos, chanfros, nervuras, recursos de casca, etc. O modelo resultante \u00e9 composto de geometria criada usando subdivis\u00e3o e tecnologias param\u00e9tricas. Ambas as tecnologias &#8211; subdivis\u00e3o e modelagem param\u00e9trica &#8211; t\u00eam pr\u00f3s e contras. Uma an\u00e1lise mais detalhada de cada tecnologia o ajudar\u00e1 a saber qual abordagem pode ser a melhor para seus projetos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3979\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverese20engineering20in20solidworks20desktop20sterting20with203d20sculptor20model-615x329.png\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"329\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverese20engineering20in20solidworks20desktop20sterting20with203d20sculptor20model-615x329.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverese20engineering20in20solidworks20desktop20sterting20with203d20sculptor20model-300x160.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverese20engineering20in20solidworks20desktop20sterting20with203d20sculptor20model-768x411.png 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverese20engineering20in20solidworks20desktop20sterting20with203d20sculptor20model-728x389.png 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverese20engineering20in20solidworks20desktop20sterting20with203d20sculptor20model.png 1277w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p><strong>Modelagem param\u00e9trica<\/strong><\/p>\n<p>Os clientes SOLIDWORKS\u00ae conhecem o poder da modelagem param\u00e9trica, que permite controlar a geometria parametricamente com dimens\u00f5es &#8211; se voc\u00ea alterar alguma coisa, todo o modelo ser\u00e1 atualizado automaticamente, sem a necessidade de redesenhar os modelos. Voc\u00ea pode integrar intelig\u00eancia a um design; Esses s\u00f3lidos &#8220;inteligentes&#8221; facilitam a troca com outros engenheiros que podem determinar rapidamente a inten\u00e7\u00e3o do projeto. Al\u00e9m disso, as restri\u00e7\u00f5es usadas na modelagem param\u00e9trica garantem que quaisquer modifica\u00e7\u00f5es feitas no projeto sejam feitas com a inten\u00e7\u00e3o do projeto em mente.<\/p>\n<p>A modelagem param\u00e9trica \u00e9 baseada em NURBS (linhas B racionais n\u00e3o uniformes). A geometria da superf\u00edcie \u00e9 literalmente resolvida com uma rede de ranhuras que direcionam o formato da superf\u00edcie. Gra\u00e7as a este m\u00e9todo de gera\u00e7\u00e3o da geometria, as superf\u00edcies podem ser precisas, pois existe uma matem\u00e1tica real que orienta a forma das ranhuras; portanto, pode ser reduzido e restringido. As curvas que conduzem as superf\u00edcies NURBS podem ser de qualquer grau: 1\u00ba (superf\u00edcies planas), 2\u00ba (cil\u00edndrico ou c\u00f4nico) e 3\u00ba (B-rep).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3978\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverse20engineering20with203d20sculptor-615x346.png\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverse20engineering20with203d20sculptor-615x346.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverse20engineering20with203d20sculptor-300x169.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverse20engineering20with203d20sculptor-768x432.png 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverse20engineering20with203d20sculptor-1536x864.png 1536w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverse20engineering20with203d20sculptor-728x410.png 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reverse20engineering20with203d20sculptor.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p><strong>Modelagem por subdivis\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Muitos clientes do SOLIDWORKS j\u00e1 est\u00e3o aproveitando os benef\u00edcios da modelagem de superf\u00edcie com a abordagem de modelagem Sub-D do 3D Sculptor na plataforma 3DEXPERIENCE\u00ae. A modelagem de superf\u00edcie Sub-D \u00e9 super r\u00e1pida para criar formas contornadas, ergon\u00f4micas e org\u00e2nicas. Fazer altera\u00e7\u00f5es \u00e9 t\u00e3o f\u00e1cil que n\u00e3o h\u00e1 necessidade de pensar no futuro para fazer um plano detalhado &#8211; 3D Sculptor \u00e9 a conceitua\u00e7\u00e3o sobre ester\u00f3ides.<\/p>\n<p>A modelagem de subdivis\u00e3o usa um m\u00e9todo para gerar uma superf\u00edcie a partir de uma s\u00e9rie de pontos no espa\u00e7o. (D\u00ea uma olhada no algoritmo Catmull-Clark que cria superf\u00edcies curvas usando modelagem de superf\u00edcie de subdivis\u00e3o.) Os pontos s\u00e3o conectados por arestas, criando uma malha de ret\u00e2ngulos. A superf\u00edcie \u00e9 criada executando um esquema de refinamento na malha retangular, terminando com uma superf\u00edcie lisa abaixo dela.<\/p>\n<p>No 3DSculptor, convertemos Sub-D em NURBS, para que possa ser trabalhado como qualquer outro recurso CAD: corte, descascamento, chanfro, etc. A convers\u00e3o autom\u00e1tica para NURBS \u00e9 extremamente precisa em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 geometria Sub-D original.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3977\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/working20with203d20sculptor20model20inside20solidworks20desktop-615x338.png\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/working20with203d20sculptor20model20inside20solidworks20desktop-615x338.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/working20with203d20sculptor20model20inside20solidworks20desktop-300x165.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/working20with203d20sculptor20model20inside20solidworks20desktop-768x422.png 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/working20with203d20sculptor20model20inside20solidworks20desktop-728x400.png 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/working20with203d20sculptor20model20inside20solidworks20desktop.png 1173w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p><strong>Vantagens e desvantagens da modelagem param\u00e9trica de superf\u00edcie<\/strong><\/p>\n<p>A maioria de voc\u00eas provavelmente est\u00e1 familiarizada com a modelagem param\u00e9trica de superf\u00edcies. Normalmente, uma subestrutura, como um esqueleto, de curvas, superf\u00edcies, planos, pontos, etc., \u00e9 criada para usar em lotes e superf\u00edcies de mistura. Combinar isso com a capacidade de interceptar e aparar superf\u00edcies permite que voc\u00ea crie formas exclusivas que podem ser controladas parametricamente, modificando as dimens\u00f5es dos recursos de esqueleto subjacentes.<\/p>\n<p>Muitos engenheiros e projetistas se sentem muito \u00e0 vontade com essas t\u00e9cnicas de superf\u00edcie, e elas provaram ser uma t\u00e9cnica de sucesso por d\u00e9cadas. No entanto, essa t\u00e9cnica tem algumas desvantagens. Em primeiro lugar, voc\u00ea precisa ter uma ideia bastante clara da forma que deseja criar. Isso provavelmente significa passar por v\u00e1rios modelos de teste de conceito e \/ ou esbo\u00e7os manuais para chegar ao ponto em que voc\u00ea realmente deseja gastar o tempo extra fazendo a vers\u00e3o final. Mesmo uma pequena mudan\u00e7a nos detalhes, como adicionar um vinco em bolha a uma superf\u00edcie lisa em um modelo, pode significar ter que voltar e recriar a subestrutura original do esqueleto, possivelmente levando horas de reajuste.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, pode ser dif\u00edcil criar as superf\u00edcies curvas suavemente cont\u00ednuas que tantos designers desejam criar em todos os seus modelos. Eles frequentemente recorrem ao filetamento, que \u00e9 uma excelente t\u00e9cnica para criar superf\u00edcies lisas, mas n\u00e3o d\u00e1 os mesmos resultados relacionados \u00e0 luz refletida que seriam obtidos com uma superf\u00edcie de curvatura cont\u00ednua.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3976\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/race-car-model-3d20sculpor-615x304.png\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/race-car-model-3d20sculpor-615x304.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/race-car-model-3d20sculpor-300x148.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/race-car-model-3d20sculpor-768x379.png 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/race-car-model-3d20sculpor-728x359.png 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/race-car-model-3d20sculpor.png 1130w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p><strong>Vantagens e desvantagens das superf\u00edcies sub-D<\/strong><\/p>\n<p>Menos familiar para a maioria dos engenheiros e designers \u00e9 a modelagem Sub-D. O SOLIDWORKS 3D Sculptor oferece recursos de modelagem Sub-D em um navegador. Na modelagem Sub-D, voc\u00ea pode empurrar e puxar a geometria da malha como se ela fosse feita de argila para criar sua forma. Muitas vezes, \u00e9 projetado em torno de um conjunto de pe\u00e7as 3D ou projetado com uma imagem para refer\u00eancia no fundo, dando a voc\u00ea uma ideia de qu\u00e3o longe empurrar e puxar a geometria. Tamb\u00e9m possui fun\u00e7\u00f5es que permitem criar arestas duras (para dobras e superf\u00edcies planas). Tamb\u00e9m \u00e9 f\u00e1cil aumentar a forma inicial extrudando e dobrando a geometria. E a escala do modelo pode ser controlada dimensionalmente pelas dimens\u00f5es da caixa delimitadora.<\/p>\n<p>Uma grande vantagem de usar a modelagem Sub-D \u00e9 que modelos radicalmente diferentes podem ser desenvolvidos rapidamente simplesmente empurrando, puxando, extrudando e dobrando a geometria. As superf\u00edcies s\u00e3o naturalmente cont\u00ednuas em curvatura, o que d\u00e1 uma apar\u00eancia org\u00e2nica, exceto onde voc\u00ea deseja dobras e superf\u00edcies planas. Isso torna o trabalho com clientes finais muito mais gerenci\u00e1vel, seja pessoalmente ou em uma reuni\u00e3o online.<\/p>\n<p>Mudan\u00e7as radicais de design podem ser feitas em tempo real, permitindo que voc\u00ea colabore com o cliente para obter a forma desejada. Tentar fazer isso quando o modelo \u00e9 constru\u00eddo usando t\u00e9cnicas param\u00e9tricas de superf\u00edcie geralmente envolve fazer anota\u00e7\u00f5es ou marcar um desenho ou imagem para o projeto, horas de remodela\u00e7\u00e3o e depois outra reuni\u00e3o. A capacidade de criar rapidamente v\u00e1rias vers\u00f5es do modelo \u00e9 a chave para obter a aceita\u00e7\u00e3o do projeto do cliente no in\u00edcio do processo e acelerar a entrega final.<\/p>\n<p><strong>Mas a modelagem Sub-D tamb\u00e9m tem algumas desvantagens.<\/strong><\/p>\n<p>A modelagem Sub-D n\u00e3o \u00e9 ideal para criar recursos comuns, como furos, nervuras, chanfros, etc., recursos geralmente encontrados em pe\u00e7as fundidas e de pl\u00e1stico. Adicionar esses recursos requer acesso aos recursos param\u00e9tricos, como os encontrados na \u00e1rea de trabalho do SOLIDWORKS e em ferramentas baseadas em navegador, como o SOLIDWORKS 3D Creator. Felizmente, \u00e9 r\u00e1pido e f\u00e1cil alternar entre os recursos de modelagem Param\u00e9trica e Sub-D ao usar o Criador 3D e o Escultor 3D &#8211; \u00e9 literalmente um clique de um bot\u00e3o. Em um momento voc\u00ea est\u00e1 criando superf\u00edcies param\u00e9tricas e recursos com o 3D Creator, e no pr\u00f3ximo voc\u00ea est\u00e1 criando superf\u00edcies de subdivis\u00e3o com formas lindas com o 3D Sculptor. 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS traz para voc\u00ea o melhor de todos os mundos em uma oferta: 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS, 3D Creator, 3D Sculptor, bem como acesso \u00e0 plataforma 3DEXPERIENCE.<\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 melhor?<\/strong><\/p>\n<p>Como j\u00e1 mencionado, tanto a modelagem param\u00e9trica de superf\u00edcies quanto a modelagem de superf\u00edcies Sub-D t\u00eam suas vantagens e desvantagens. Mas est\u00e1 claro que, pelo menos na fase conceitual, a modelagem Sub-D pode melhorar significativamente a obten\u00e7\u00e3o de um projeto acordado de forma mais r\u00e1pida e f\u00e1cil do que a modelagem param\u00e9trica de superf\u00edcie. Al\u00e9m disso, se as altera\u00e7\u00f5es em seu modelo durante a fase de projeto \/ detalhe exigirem uma remodela\u00e7\u00e3o significativa, tamb\u00e9m pode ser vantajoso usar t\u00e9cnicas Sub-D porque as altera\u00e7\u00f5es s\u00e3o mais r\u00e1pidas e f\u00e1ceis de incorporar. E, finalmente, se o seu projeto tiver curvatura cont\u00ednua em toda a superf\u00edcie, tamb\u00e9m pode ser vantajoso usar a modelagem Sub-D em vez da modelagem param\u00e9trica de superf\u00edcie.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea for um cliente de desktop do SOLIDWORKS que j\u00e1 usa modelagem de superf\u00edcie, dever\u00e1 ver a modelagem Sub-D apenas como uma nova ferramenta na caixa de ferramentas. No entanto, a realidade \u00e9 que uma combina\u00e7\u00e3o de modelagem de superf\u00edcie Sub-D e param\u00e9trica \u00e9 geralmente a melhor solu\u00e7\u00e3o para a maioria dos projetos. Muitos usu\u00e1rios conseguem otimizar fluxos de trabalho, \u00e0s vezes concluindo projetos na metade do tempo, aproveitando a modelagem param\u00e9trica do SOLIDWORKS e a modelagem 3D Sculptor Sub-D.<\/p>\n<p><strong>Mais informa\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>3DEXPERIENCE SOLIDWORKS conecta a solu\u00e7\u00e3o CAD 3D SOLIDWORKS l\u00edder do setor com a plataforma 3DEXPERIENCE, um \u00fanico ambiente de desenvolvimento de produto baseado em nuvem e inclui Sub-D e modelagem param\u00e9trica de superf\u00edcie.<\/p>\n<p>Para obter mais informa\u00e7\u00f5es sobre esses produtos, entre em contato com o revendedor local.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Engenheiros e designers est\u00e3o cada vez mais sendo usados \u200b\u200bpara desenvolver a apar\u00eancia de novos produtos. 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