{"id":3842,"date":"2021-05-26T12:30:19","date_gmt":"2021-05-26T12:30:19","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/?p=3842"},"modified":"2021-05-13T13:46:46","modified_gmt":"2021-05-13T13:46:46","slug":"como-o-solidworks-visualize-ajudou-p1-evo-a-chegar-ao-battlebots","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/2021\/05\/como-o-solidworks-visualize-ajudou-p1-evo-a-chegar-ao-battlebots.html","title":{"rendered":"Como o SOLIDWORKS Visualize ajudou P1 Evo a chegar ao BattleBots"},"content":{"rendered":"<p>Meu nome \u00e9 Brandon Zalinsky e sou o capit\u00e3o e gerente da Aberrant Robotics, LLC, uma empresa de New Hampshire que constr\u00f3i rob\u00f4s de combate. Eu venho construindo rob\u00f4s de luta desde 2015 e competindo no programa de TV <a href=\"https:\/\/battlebots.com\/\">Discovery Channel BattleBots<\/a> desde 2019. Minha equipe na Aberrant Robotics construiu tr\u00eas rob\u00f4s que participaram de BattleBots, o mais recente sendo o bot \u201cP1 Evo\u201d para a temporada de 2020, projetado inteiramente no SOLIDWORKS e renderizado no SOLIDWORKS Visualize.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3847\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize201-615x410.jpg\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"410\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize201-615x410.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize201-300x200.jpg 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize201-768x512.jpg 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize201-728x485.jpg 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize201.jpg 1140w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p>Como estamos competindo em BattleBots h\u00e1 algum tempo, h\u00e1 algumas li\u00e7\u00f5es que levamos a s\u00e9rio em nossa experi\u00eancia. O principal deles, por\u00e9m, \u00e9 resolver todos os problemas poss\u00edveis que pudermos no est\u00e1gio de projeto e CAD. \u00c9 fundamental pensar em como vamos colocar cada parafuso e cada parafuso em nosso projeto e como vamos soldar cada emenda. Alguns aspectos do projeto n\u00f3s simplesmente \u201cimprovisamos\u201d, o que nunca valeu a pena, e aprendemos nossa li\u00e7\u00e3o com essa experi\u00eancia.<\/p>\n<p>Com essa previs\u00e3o, eliminamos horas de dor de cabe\u00e7a no caminho nas etapas de constru\u00e7\u00e3o e montagem. Um resultado dessa abordagem \u00e9 que temos modelos SOLIDWORKS CAD de alta precis\u00e3o do rob\u00f4 em todas as configura\u00e7\u00f5es poss\u00edveis. Essa previs\u00e3o tamb\u00e9m significa que damos o primeiro passo em dire\u00e7\u00e3o a um produto intermedi\u00e1rio que n\u00e3o s\u00f3 \u00e9 \u00fatil para ajudar outras pessoas a ver como ser\u00e1 o seu produto final, mas tamb\u00e9m para ser aceito no BattleBots. Este produto intermedi\u00e1rio \u00e9 renderiza\u00e7\u00f5es de design precisas.<\/p>\n<p>Sou engenheiro mec\u00e2nico de profiss\u00e3o e sempre me senti em casa com sistemas CAD param\u00e9tricos. N\u00e3o tenho um bom olho para arte ou composi\u00e7\u00e3o e, como tal, o software de renderiza\u00e7\u00e3o sempre me assustou um pouco. As estranhas combina\u00e7\u00f5es de efeitos de ilumina\u00e7\u00e3o, posicionamento e op\u00e7\u00f5es de plano de fundo do software criaram um desafio confuso e impenetr\u00e1vel que eu normalmente apenas repassaria para algu\u00e9m com mais experi\u00eancia. Como tal, abordei o SOLIDWORKS Visualize com apreens\u00e3o. Seria apenas mais um software que aprendi por algumas dezenas de horas e depois esqueci?<\/p>\n<p>Minhas primeiras horas lentamente aliviaram minhas preocupa\u00e7\u00f5es. Adicionar e manipular modelos, luzes e apar\u00eancias era simples e f\u00e1cil. Qualquer coisa que n\u00e3o pudesse ser descoberta intuitivamente estava a apenas alguns cliques de dist\u00e2ncia em um tutorial online. Depois de aprender o software por um tempo, eu estava pronto para criar nossos renderizadores para nosso envio de BattleBots.<\/p>\n<p>A primeira etapa foi preparar o pr\u00f3prio modelo do SOLIDWORKS para renderiza\u00e7\u00e3o. Eu adicionei recursos finos \u00e0s superf\u00edcies da armadura do rob\u00f4 que formavam listras e padr\u00f5es grandes no esquema de pintura. Isso me permitiu definir parametricamente as curvas da pintura. Feito isso, escolhi em qual configura\u00e7\u00e3o exibir o rob\u00f4, desativei todo o hardware e escondi todos os componentes que n\u00e3o queria ver no render. Em seguida, salvei e inicializei o SOLIDWORKS Visualize.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3846\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize202-615x440.png\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize202-615x440.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize202-300x215.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize202-768x550.png 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize202-728x521.png 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize202.png 1488w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p>Uma vez em Visualize, importei o modelo e usei a ferramenta Manipular para colocar o rob\u00f4 exatamente onde eu queria na cena. A pr\u00f3xima etapa foi fazer o rob\u00f4 parecer fotorrealista, definindo todas as apar\u00eancias das superf\u00edcies corretamente. Eu configurei as cores de pintura usando nossa paleta de cores da equipe e comecei simplesmente a arrastar e soltar nas partes. Para pe\u00e7as que tinham listras que eu adicionei no SOLIDWORKS CAD, a ferramenta \u201cDividir pe\u00e7a\u201d foi absolutamente crucial para permitir que essas listras tivessem uma cor diferente. Tr\u00eas ou quatro cliques e a pe\u00e7a agora estava multicolorida.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3845\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize203-615x375.png\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize203-615x375.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize203-300x183.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize203-768x468.png 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize203-1536x937.png 1536w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize203-2048x1249.png 2048w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize203-728x444.png 728w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p>Com as apar\u00eancias prontas, decalques podem ser colocados. Para n\u00f3s, s\u00e3o os patrocinadores que ajudam a apoiar a equipa, pelo que integr\u00e1-los nos nossos materiais promocionais \u00e9 fundamental. Com uma escolha r\u00e1pida de \u201cAdicionar decalque\u201d na guia Apar\u00eancias, decalques de patrocinador de fundo transparente foram adicionados rapidamente ao modelo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3844\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize204-615x400.png\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize204-615x400.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize204-300x195.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize204-768x499.png 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize204-1536x998.png 1536w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize204-2048x1331.png 2048w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize204-728x473.png 728w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p>A \u00faltima coisa a escolher foi a cena. Para esta renderiza\u00e7\u00e3o, exigi apenas um fundo branco limpo, mas h\u00e1 muitas cenas e placas traseiras integradas que s\u00e3o \u00f3timas para qualquer aplica\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, existe uma abund\u00e2ncia do supracitado dispon\u00edvel online se voc\u00ea precisar que uma cena espec\u00edfica seja representada.<\/p>\n<p>A \u00faltima tarefa foi iluminar. A placa traseira que eu tinha escolhido tinha uma configura\u00e7\u00e3o de ilumina\u00e7\u00e3o padr\u00e3o utiliz\u00e1vel, mas eu queria um pouco mais de luz de fundo para iluminar o modelo. Esta era uma opera\u00e7\u00e3o simples que envolvia localizar dois pontos no espa\u00e7o que indicavam a localiza\u00e7\u00e3o da luz e a dire\u00e7\u00e3o. Uma vez feito isso, eu poderia apenas ajustar as configura\u00e7\u00f5es menores com o objeto de ilumina\u00e7\u00e3o para obter o efeito exato que eu queria.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3843\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize205-1536x1229-1-615x492.jpg\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"492\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize205-1536x1229-1-615x492.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize205-1536x1229-1-300x240.jpg 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize205-1536x1229-1-768x615.jpg 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize205-1536x1229-1-728x582.jpg 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/visualize205-1536x1229-1.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p>A ferramenta de renderiza\u00e7\u00e3o em si tamb\u00e9m era r\u00e1pida e f\u00e1cil e n\u00e3o exigia a configura\u00e7\u00e3o de \u00e2ngulos de c\u00e2mera complexos. Ele pode ser definido simplesmente para ser o local da janela de visualiza\u00e7\u00e3o e pode salvar novas configura\u00e7\u00f5es padr\u00e3o, portanto, fazer uma nova renderiza\u00e7\u00e3o pode ser um processo de dois cliques.<\/p>\n<p>Feito isso, tenho renderiza\u00e7\u00f5es de alta qualidade prontas para enviar para BattleBots! Eles tamb\u00e9m s\u00e3o inestim\u00e1veis \u200b\u200bpara o material promocional da equipe, muitas vezes parecendo quase indistingu\u00edvel da coisa real, e podem ser facilmente editados em software de manipula\u00e7\u00e3o de imagem para adicionar a banners, camisetas, brochuras e outros produtos.<\/p>\n<p>Para saber mais sobre BattleBots Team one e Aberrant Robotics, tente estes links:<\/p>\n<ul>\n<li>https:\/\/www.facebook.com\/AberrantRobotics<\/li>\n<li>https:\/\/www.instagram.com\/aberrantrobotics\/<\/li>\n<li>https:\/\/aberrant-robotics-store.creator-spring.com\/<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Meu nome \u00e9 Brandon Zalinsky e sou o capit\u00e3o e gerente da Aberrant Robotics, LLC, uma empresa de New Hampshire que constr\u00f3i rob\u00f4s de combate. 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