{"id":3599,"date":"2020-07-15T16:55:33","date_gmt":"2020-07-15T16:55:33","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/?p=3599"},"modified":"2020-07-15T16:55:33","modified_gmt":"2020-07-15T16:55:33","slug":"modelagem-de-superficie-na-nuvem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/2020\/07\/modelagem-de-superficie-na-nuvem.html","title":{"rendered":"Modelagem de superf\u00edcie na nuvem: Li\u00e7\u00f5es do #3DXW20 e muito mais"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3603\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/1-36-615x346.jpg\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/1-36-615x346.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/1-36-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/1-36-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/1-36-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/1-36-728x409.jpg 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/1-36.jpg 1606w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p>Na trajet\u00f3ria para obter meu CSWE, a etapa mais desafiadora, na minha opini\u00e3o, foi conseguir minha certifica\u00e7\u00e3o de cria\u00e7\u00e3o de superf\u00edcies CSWPA. Foi um exame divertido, mas <em>desafiador<\/em>, mesmo assim. Em geral, criar formas org\u00e2nicas sempre foi mais desafiador, na minha opini\u00e3o, do que realmente precisa ser.<\/p>\n<p>Muitas vezes, a utiliza\u00e7\u00e3o de ferramentas de cria\u00e7\u00e3o de superf\u00edcies no SOLIDWORKS CAD 3D provou ser a maneira mais objetiva de criar uma geometria complexa e organicamente moldada. Com essas ferramentas, voc\u00ea pode liberar a criatividade usando os tipos de corpos\/pe\u00e7as nos acabamentos finais.<\/p>\n<p>Com o tempo, voc\u00ea ainda pode conquistar a reputa\u00e7\u00e3o de \u201cmago\u201d da modelagem, <em>se<\/em> voc\u00ea assimilar um comando pr\u00e1tico das t\u00e9cnicas de cria\u00e7\u00e3o de superf\u00edcies. Mas para ferramentas que representam a capacidade de criar belas faces e formas (em geral), a barreira para come\u00e7ar a criar essas faces e formas sempre me pareceu um pouco assustadora como usu\u00e1rio do <a href=\"https:\/\/www.solidworks.com\/pt-br\">SOLIDWORKS<\/a>.<\/p>\n<p>Na verdade, essa foi a premissa exata da primeira conversa que tive com Brad Thompson, da <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/TheBeastlyer\">Impact Props<\/a>, que culminou neste v\u00eddeo, e mostra a modelagem deste incr\u00edvel capacete de conceito Homem de Ferro, com a nossa colabora\u00e7\u00e3o:<\/p>\n<div class=\"video-container\">\n<div class=\"entry-content-asset\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Making The SRT1 BARRACUDA [Concept Helmet]\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PnGwaPEzPiA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p><strong><em>Aten\u00e7\u00e3o:<\/em><\/strong><em> se voc\u00ea clicar no link da descri\u00e7\u00e3o <\/em><a href=\"https:\/\/www.solidworks.com\/brad\"><em>deste v\u00eddeo do YouTube<\/em><\/a><em>, poder\u00e1 solicitar uma avalia\u00e7\u00e3o GRATUITA do 3D Sculptor e de outras solu\u00e7\u00f5es do <\/em><strong><em>3D<\/em><\/strong><em>EXPERIENCE\u00ae WORKS.<\/em><\/p>\n<p>Se voc\u00ea participou do <strong>3D<\/strong>EXPERIENCE World, provavelmente j\u00e1 ouviu falar do <a href=\"https:\/\/www.solidworks.com\/pt-br\/product\/3d-sculptor\">3D Sculptor<\/a>. Trata-se da fun\u00e7\u00e3o da plataforma <strong>3D<\/strong>EXPERIENCE que oferece acesso ao xShape, o aplicativo mais usado na cria\u00e7\u00e3o do capacete de Brad. Em resumo: com o xShape, voc\u00ea cria superf\u00edcies complexas rapidamente usando uma intera\u00e7\u00e3o intuitiva de &#8220;empurrar e puxar\u201d para modelar seus projetos.<\/p>\n<p>Quem conhece as incr\u00edveis ferramentas dispon\u00edveis no SOLIDWORKS CAD 3D sabe que as ferramentas de cria\u00e7\u00e3o de superf\u00edcies tendem a funcionar de forma diferente. Muitas das superf\u00edcies que voc\u00ea forma v\u00eam de recursos de superf\u00edcie de limite ou estilo loft, que tendem a ser desenvolvidos com base em uma geometria de esbo\u00e7o\/curva\/aresta j\u00e1 criada.<\/p>\n<p>Isso \u00e9 excelente quando voc\u00ea j\u00e1 tem uma ideia consolidada de defini\u00e7\u00f5es ou restri\u00e7\u00f5es do seu conjunto de superf\u00edcies. Pessoalmente, sempre senti que o lado \u201cmodelador param\u00e9trico\u201d do meu c\u00e9rebro entrava em certo conflito com o lado que quer explorar solu\u00e7\u00f5es mais criativas, que ainda ser\u00e3o desenvolvidas, conforme minhas metas de cria\u00e7\u00e3o de formas.<\/p>\n<div class=\"video-container\">\n<div class=\"entry-content-asset\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"SOLIDWORKS Tech Tip - Surfacing Techniques Made Easy\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/K8GjCXX31_Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>No v\u00eddeo tutorial incorporado acima, voc\u00ea ver\u00e1 um dos fluxos de trabalho de cria\u00e7\u00e3o de superf\u00edcies mais comuns do SOLIDWORKS CAD 3D: definir\/aparar uma superf\u00edcie por uma sequ\u00eancia de curvas. Com o xShape, voc\u00ea pratica um tipo de modelagem chamado de modelagem de superf\u00edcie por subdivis\u00e3o. Isso se refere \u00e0 funcionalidade \u201cempurrar e puxar\u201d, que permite o controle male\u00e1vel de todas as arestas e faces da superf\u00edcie dinamicamente, como visto no v\u00eddeo de Brad.<\/p>\n<p>Dito isso, \u00e9 claro, voc\u00ea precisa modelar dentro de \u201calgumas\u201d restri\u00e7\u00f5es na maior parte do tempo. Como voc\u00ea pode ver no v\u00eddeo de Brad, modelar com base em fotos (e esbo\u00e7os de refer\u00eancia, se preferir) \u00e9 uma \u00f3tima maneira de fazer isso.<\/p>\n<p>Assim como com as ferramentas de cria\u00e7\u00e3o de superf\u00edcies encontradas no SOLIDWORKS CAD 3D, o objetivo \u00e9, normalmente, formar sua cria\u00e7\u00e3o em um corpo s\u00f3lido. Com o xShape, voc\u00ea pode converter automaticamente superf\u00edcies de subdivis\u00e3o em geometria s\u00f3lida quando terminar. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode usar as ferramentas dispon\u00edveis no xDesign (parte da fun\u00e7\u00e3o <a href=\"https:\/\/www.solidworks.com\/pt-br\/product\/3d-creator\">3D Creator<\/a>) para editar\/acoplar de forma param\u00e9trica esses corpos, conforme necess\u00e1rio, com cortes exatos, extrus\u00f5es etc., do jeito que Brad faz.<\/p>\n<p>Veja outro exemplo dessa intera\u00e7\u00e3o em um modelo que eu criei, mostrado abaixo. Eu me desafiei criando um projeto de assento baseado exclusivamente em um primitivo 2D (uma superf\u00edcie plana inserida no espa\u00e7o de modelagem). Depois de usar a fun\u00e7\u00e3o \u201cempurrar e puxar\u201d, suavizei suas arestas com alguns filetes e, em seguida, adicionei um corte de ranhura totalmente definido e baseado em esbo\u00e7o \u00e0 geometria s\u00f3lida do resultado de acabamento (Eu precisava de um jeito f\u00e1cil de segurar e colocar o assento!).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3604\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/2-33-615x346.jpg\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/2-33-615x346.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/2-33-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/2-33-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/2-33-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/2-33-728x409.jpg 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/2-33.jpg 1606w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p>Outra coisa a se observar na imagem acima \u00e9 a guia <strong>Superf\u00edcies<\/strong>. Nosso foco foi totalmente voltado para recursos de modelagem de superf\u00edcies por subdivis\u00e3o dispon\u00edveis no xShape e na forma como elas podem se interligar com o xDesign para garantir o \u201cmelhor dos dois mundos\u201d. Mas vale a pena mencionar que voc\u00ea <em>pode<\/em> acessar muitos dos mesmos tipos de ferramentas de cria\u00e7\u00e3o de superf\u00edcies curvas e\/ou definidas por face que j\u00e1 usa h\u00e1 anos no SOLIDWORKS CAD 3D (Em agradecimento aos meus compatriotas certificados em cria\u00e7\u00e3o de superf\u00edcies CSWPA!).<\/p>\n<p>E, assim como voc\u00ea pode usar o que est\u00e1 acostumado no desktop dentro do ambiente de aplicativos em nuvem, tamb\u00e9m pode aproveitar os benef\u00edcios do 3D Sculptor nos dois locais. Isso \u00e9 algo que <a href=\"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksblog\/2020\/02\/3dexperience-world-community-general-session-recap.html\">Eric Haddad, da 3DAeroventures<\/a>, mostra muito bem na ponta de asa modelada com xShape e projetada no SOLIDWORKS CAD 3D. H\u00e1 algumas maneiras de se fazer isso; no entanto, a mais simples \u00e9 arrastar e soltar esses componentes diretamente por meio de <a href=\"https:\/\/www.solidworks.com\/pt-br\/product\/data-and-product-lifecycle-management-cloud\">um suplemento no lado do SOLIDWORKS CAD 3D<\/a>.<\/p>\n<p>Quer testar o 3D Sculptor? 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