{"id":2797,"date":"2019-07-11T14:16:43","date_gmt":"2019-07-11T14:16:43","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/?p=2797"},"modified":"2019-06-28T16:55:51","modified_gmt":"2019-06-28T16:55:51","slug":"antes-do-pokemon-go-estourar-o-edrawings-mobile-ja-usava-realidade-aumentada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/2019\/07\/antes-do-pokemon-go-estourar-o-edrawings-mobile-ja-usava-realidade-aumentada.html","title":{"rendered":"Antes do Pok\u00e9mon Go estourar, o eDrawings Mobile j\u00e1 usava realidade aumentada"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Caminhe por qualquer rua em Chicago, onde moro, e voc\u00ea ver\u00e1 pessoas andando e olhando fixamente para a tela de seus smartphones. Ent\u00e3o, voc\u00ea se pergunta: o que h\u00e1 de novo? As pessoas n\u00e3o est\u00e3o estranhamente viciadas nesses mini computadores h\u00e1 algum tempo? Bem, sim, mas o que \u00e9 diferente neste caso \u00e9 o fato de que elas tamb\u00e9m est\u00e3o segurando seus celulares no ar e os usando para gui\u00e1-los at\u00e9 algum destino aparentemente invis\u00edvel. Estranho, pensei de primeira, mas logo descobri que essas pessoas n\u00e3o estavam apenas interagindo com seus celulares, mas \u00e0 procura de personagens Pok\u00e9mon \u00e0 espreita na realidade aumentada do Pok\u00e9mon Go.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O personagem Pikachu foi criado no SOLIDWORKS 2016 por Victor Armas da VDRA Designs.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2798\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/12-1-615x544.png\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"544\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/12-1-615x544.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/12-1-300x265.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/12-1-728x644.png 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/12-1.png 753w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se voc\u00ea ainda n\u00e3o ouviu falar no Pok\u00e9mon Go, precisa sair da bolha na qual deve estar vivendo e entrar no novo mundo onde realidade e fantasia se encontram. O que come\u00e7ou como uma piada de 1\u00ba de abril em 2014, quando o Google lan\u00e7ou um v\u00eddeo que misturava o Google Maps e o Pok\u00e9mon, se transformou em um fen\u00f4meno social e em um grande consumidor de tempo. Ele superou tanto o Snapchat quanto o Facebook em termos de consumo de tempo di\u00e1rio (43 minutos\/dia para o usu\u00e1rio comum) e, com uma semana de lan\u00e7amento tornou-se o aplicativo mais baixado na App Store da Apple.]<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No Pok\u00e9mon Go, os jogadores entram em um mundo de Realidade Aumentada (RA) para tentar \u201cpegar\u201d e treinar personagens, como Pikachu ou Squirtle, que aparentemente est\u00e3o \u00e0 espreita no ambiente familiar cotidiano sobreposto em seu aplicativo de smartphone. O aplicativo est\u00e1 sendo aplaudido por tirar as pessoas de seus sof\u00e1s e for\u00e7\u00e1-las a procurar ativamente por essas pequenas criaturas virtuais. O que realmente deve ser aplaudido \u00e9 o fato de levar a RA para as massas e deixar as pessoas confort\u00e1veis em mesclar o mundo real com o virtual.<\/span><\/p>\n<p><strong>O que \u00e9 realidade aumentada?<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como ex-jornalista da ind\u00fastria de tecnologia, venho cobrindo a tecnologia de Realidade Aumentada (RA) e sua irm\u00e3 associada, a Realidade Virtual (RV), h\u00e1 d\u00e9cadas, mas embora ambas pare\u00e7am ter essa promessa, nenhuma das duas se materializou de forma significativa ou \u00fatil em termos de aplica\u00e7\u00f5es profissionais. A RA refere-se a uma vis\u00e3o do ambiente do mundo real cujos elementos est\u00e3o sobrepostos (ou aumentados) com imagens e sons gerados por computador.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2799\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/13-615x415.png\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"415\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/13-615x415.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/13-300x202.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/13.png 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/13-728x491.png 728w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para projetos de produtos, as aplica\u00e7\u00f5es s\u00e3o bastante \u00f3bvias. Os engenheiros conhecem os benef\u00edcios da cria\u00e7\u00e3o de prot\u00f3tipos virtuais de seus produtos para que possam realizar simula\u00e7\u00f5es e comprovar os projetos muito antes de sua fabrica\u00e7\u00e3o. Mas, e se voc\u00ea pudesse imergir esse produto virtual em seu ambiente real para determinar se uma montagem complicada pode ser montada nessa f\u00e1brica? Ou mostrar a um cliente como um produto ficaria na sua casa real antes de existir na forma f\u00edsica?<\/span><\/p>\n<p><strong>eDrawings e RA: juntos desde 2013<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Voltando para o SOLIDWORKS World 2013, foi anunciado que o <\/span><span style=\"font-weight: 400\">adicionaria uma atualiza\u00e7\u00e3o com base em RA. Para aqueles que n\u00e3o est\u00e3o familiarizados com o eDrawings, ele tem sido a solu\u00e7\u00e3o recomendada para muitos engenheiros e projetistas que precisam exibir e compartilhar projetos de produtos de forma r\u00e1pida e f\u00e1cil, incluindo montagens completas de pe\u00e7as em escala total. O que a RA trouxe para o aplicativo foi a capacidade de comunicar com precis\u00e3o a escala e o contexto adequado quando se trata de produtos virtuais.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2800\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/14-615x413.png\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/14-615x413.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/14-300x201.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/14-728x489.png 728w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/14.png 767w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Isso \u00e9 importante porque, independentemente de voc\u00ea estar projetando um produto pequeno como um controle remoto ou um objeto grande como um carro, tudo fica do mesmo tamanho na tela do seu computador, iPad ou smartphone. Embora voc\u00ea possa ampliar o zoom para maximizar o espa\u00e7o de trabalho, n\u00e3o h\u00e1 refer\u00eancia visual na tela para fornecer o contexto em termos do tamanho real dele e como ele se compararia a objetos em um ambiente real. Tradicionalmente, voc\u00ea n\u00e3o saberia disso at\u00e9 que um modelo f\u00edsico fosse constru\u00eddo, o que todos n\u00f3s sabemos que j\u00e1 caiu por terra quando os ajustes acess\u00edveis puderam ser feitos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">N\u00e3o seria \u00f3timo se voc\u00ea pudesse pegar o seu projeto e coloc\u00e1-lo virtualmente na mesa ao seu lado, para poder v\u00ea-lo ao lado de produtos reais, desliz\u00e1-lo e gir\u00e1-lo na mesa, e ter uma no\u00e7\u00e3o completa do tamanho, da escala e das propor\u00e7\u00f5es reais do produto? E se voc\u00ea pudesse fazer isso em qualquer momento do processo do projeto e com a frequ\u00eancia que preferir?<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Caminhe por qualquer rua em Chicago, onde moro, e voc\u00ea ver\u00e1 pessoas andando e olhando fixamente para a tela de seus smartphones. Ent\u00e3o, voc\u00ea se pergunta: o que h\u00e1 de novo? 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