{"id":2006,"date":"2017-05-24T19:42:36","date_gmt":"2017-05-24T19:42:36","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/?p=2006"},"modified":"2017-05-24T19:42:36","modified_gmt":"2017-05-24T19:42:36","slug":"ra-da-meta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/2017\/05\/ra-da-meta.html","title":{"rendered":"Quebrando os paradigmas dos projetos com o Headset de Realidade Aumentada da Meta."},"content":{"rendered":"<p>Todos n\u00f3s vivemos em um mundo 3D rodeados de objetos 3D. Quando criamos ou projetamos esses objetos (ou produtos) ao nosso redor, entretanto, n\u00f3s somos obrigados a sentar em frente a uma tela de computador e confinados a interagir com os nossos projetos digitais atrav\u00e9s de janelas, \u00edcones e menus 2D.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2007\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/meta-2-development-kit-being-used-to-view-holographic-heart-model-2.png\" alt=\"\" width=\"950\" height=\"678\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/meta-2-development-kit-being-used-to-view-holographic-heart-model-2.png 950w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/meta-2-development-kit-being-used-to-view-holographic-heart-model-2-300x214.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/meta-2-development-kit-being-used-to-view-holographic-heart-model-2-768x548.png 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/meta-2-development-kit-being-used-to-view-holographic-heart-model-2-615x439.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/meta-2-development-kit-being-used-to-view-holographic-heart-model-2-728x520.png 728w\" sizes=\"auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px\" \/><\/p>\n<p>Existe uma maneira melhor? Duas tecnologias que trazem promessas ao fornecer aos projetistas uma forma mais intuitiva de interagir com os seus projetos digitais s\u00e3o a realidade aumentada (RA), que sobrep\u00f5e o mundo digital sob o mundo real, e a realidade virtual (RV), que insere os usu\u00e1rios dentro de um mundo totalmente virtual. Ambas tecnologias avan\u00e7aram nos \u00faltimos anos, gra\u00e7as aos avan\u00e7os no poder de processamento de gr\u00e1ficos, Alta densidade de Pixels por\u00e9m pequenas telas, baixa \u00a0pot\u00eancia\/portabilidade, baixos custos e, ainda mais importante, a declara\u00e7\u00e3o esmagadora dos jogadores, projetistas e engenheiros para sair dos mundos 2D.<\/p>\n<p>Nos \u00faltimos dois anos, as equipes de experi\u00eancia do usu\u00e1rio, pesquisa e neuroci\u00eancia da Meta, uma empresa de hardware e software de realidade aumentada, tem trabalhado duro para <a href=\"https:\/\/blog.metavision.com\/introducing-meta-augmented-reality-design-guidelines??utm_medium=blog&amp;utm_source=dassaultblog&amp;utm_content=meta+ar+headset+might+help+designers+break+through+cads+screen-based+paradigm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">criar diretrizes de projetos para RA<\/a> com o objetivo de contribuir para a grande conversa sobre como RA pode melhorar nossas habilidades de criar, comunicar e colaborar. Essas diretrizes, junto com o seu produto principal, <a href=\"https:\/\/buy.metavision.com\/?utm_medium=blog&amp;utm_source=dassaultblog&amp;utm_content=meta+ar+headset+might+help+designers+break+through+cads+screen-based+paradigm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">o Meta 2 Development Kit<\/a>, pode ser usado para criar aplica\u00e7\u00f5es e ferramentas que permitem aos participantes do projeto entender melhor a funcionalidade de um produto proposto no contexto do espa\u00e7o no qual ele estar\u00e1.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2008\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/sculpting-holographic-cubes-with-meta-2-development-kit-2.png\" alt=\"\" width=\"1440\" height=\"784\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/sculpting-holographic-cubes-with-meta-2-development-kit-2.png 1440w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/sculpting-holographic-cubes-with-meta-2-development-kit-2-300x163.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/sculpting-holographic-cubes-with-meta-2-development-kit-2-768x418.png 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/sculpting-holographic-cubes-with-meta-2-development-kit-2-615x335.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/sculpting-holographic-cubes-with-meta-2-development-kit-2-728x396.png 728w\" sizes=\"auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px\" \/><\/p>\n<p>O que torna os Headsets Meta 2 \u00fanicos \u00e9 que eles s\u00e3o transparentes, ent\u00e3o o conte\u00fado hologr\u00e1fico no ambiente RA \u00e9 exibido como uma camada din\u00e2mica sobre o ambiente f\u00edsico do usu\u00e1rio. Como resultado, os usu\u00e1rios sempre se sentem orientados e visualmente conectados tanto \u00e0s pessoas ao seu redor quanto a seu ambiente. O campo de vis\u00e3o do Meta 2 (chegando a 90 graus) tamb\u00e9m \u00e9 muito mais amplo do que com outros dispositivos, assim como o HoloLens, e permite aos usu\u00e1rios a experi\u00eancia da verdadeira imers\u00e3o RA sem precisar sair do lugar para ver os hologramas inteiros. Com o Meta 2, os usu\u00e1rios podem usar as intera\u00e7\u00f5es naturais da m\u00e3o para mover e manipular intuitivamente o conte\u00fado hologr\u00e1fico como se eles estivessem interagindo com objetos do mundo real, e podem criar e compartilhar seu pr\u00f3prio conte\u00fado digital com os outros, por exemplo, durante as revis\u00f5es de projeto, estando na mesma sala ou a quil\u00f4metros de dist\u00e2ncia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2009\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/pulling-apart-a-holographic-3d-car-model-as-seen-through-the-meta-2-headset-onboard-720p-rgb-camera-2.png\" alt=\"\" width=\"1440\" height=\"811\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/pulling-apart-a-holographic-3d-car-model-as-seen-through-the-meta-2-headset-onboard-720p-rgb-camera-2.png 1440w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/pulling-apart-a-holographic-3d-car-model-as-seen-through-the-meta-2-headset-onboard-720p-rgb-camera-2-300x169.png 300w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/pulling-apart-a-holographic-3d-car-model-as-seen-through-the-meta-2-headset-onboard-720p-rgb-camera-2-768x433.png 768w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/pulling-apart-a-holographic-3d-car-model-as-seen-through-the-meta-2-headset-onboard-720p-rgb-camera-2-615x346.png 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/pulling-apart-a-holographic-3d-car-model-as-seen-through-the-meta-2-headset-onboard-720p-rgb-camera-2-728x410.png 728w\" sizes=\"auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px\" \/><\/p>\n<p>\u201cA forma como vemos isso, o Meta 2 Development Kit, e a RA mais ampla, ir\u00e3o melhorar significativamente a habilidade da ind\u00fastria CAD de ajudar seus clientes a entregar melhores produtos mais rapidamente, e com custos reduzidos \u2013 uma \u00f3tima solu\u00e7\u00e3o para todos os envolvidos,\u201d conta Christa Olson, Chefe de Marketing de Produtos da Meta. \u201cAo usar o Meta 2 e os modelos 3D hologr\u00e1ficos de alta resolu\u00e7\u00e3o que ele oferece, projetistas e engenheiros ser\u00e3o capazes de melhorar cada aspecto do seu fluxo de trabalho, desde encurtar revis\u00f5es de projeto at\u00e9 nunca perder um momento criativo ou oportunidade de inspira\u00e7\u00e3o com clientes e colegas.\u201d<\/p>\n<p>Com a RA prevista para crescer no mercado de $94 a $122 bilh\u00f5es at\u00e9 2021, comparado aos $25 bilh\u00f5es para o mercado RV, est\u00e1 claro que essa \u00e9 uma tecnologia com promessa real e que as startups como a Meta parecem ter a paix\u00e3o e o compromisso de ser uma pe\u00e7a importante da cria\u00e7\u00e3o dessa nova plataforma de computa\u00e7\u00e3o que pode mudar radicalmente a forma como os projetistas colaboram e criam novos produtos no futuro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todos n\u00f3s vivemos em um mundo 3D rodeados de objetos 3D. 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