{"id":1642,"date":"2016-12-08T11:22:39","date_gmt":"2016-12-08T11:22:39","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/?p=1642"},"modified":"2016-12-22T17:38:28","modified_gmt":"2016-12-22T17:38:28","slug":"entrevista-com-equipe-reckless","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/2016\/12\/entrevista-com-equipe-reckless.html","title":{"rendered":"Entrevista com equipe Reckless de BattleBots"},"content":{"rendered":"<p>Com BattleBots tornando-se ainda mais popular depois da 3\u00aa temporada no canal ABC, rob\u00f4s mais competitivos est\u00e3o ansiosos para entrar na arena. Um rec\u00e9m-chegado para a 3\u00aa temporada (esperan\u00e7osamente) \u00e9 a UTA Combat Robotics com seu rob\u00f4: Reckless. \u00c9 um novo rob\u00f4 inovador que tem grande potencial e foi projetado no SOLIDWORKS. Aviana Knochel respondeu \u00e0s nossas perguntas sobre ter come\u00e7ado a construir um novo rob\u00f4:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1643 size-full\" title=\"Reckless 4\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reckless_011406-615x461.jpg\" alt=\"reckless_011406-615x461\" width=\"615\" height=\"461\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reckless_011406-615x461.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/reckless_011406-615x461-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p><strong>SOLIDWORKS: <\/strong>Como voc\u00ea ouviu falar do BattleBots?<br \/>\n<strong>Aviana: <\/strong>Eu sou f\u00e3 desde crian\u00e7a! BattleBots, Junkyard Wars e Mythbusters influenciaram minha inf\u00e2ncia at\u00e9 minha escolha de carreira. Deadblow era meu Battlerbot favorito e na adolesc\u00eancia,\u00a0quando descobri que Grant Imahara era um construtor, foi como um quebra-cabe\u00e7a se encaixando. Eu ouvi sobre a volta no ABC ap\u00f3s 10 minutos de ser publicamente anunciado\u00a0e logo decidi que iria em algum momento de sua execu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>SOLIDWORKS:<\/strong> O que te levou a decidir competir nos torneios de BattleBots?<br \/>\n<strong>Aviana:<\/strong> Projeto convencional \u00e9 chato. Muito chato. T\u00e3o chato que no \u00faltimo semestre, o \u00fanico projeto que foi conclu\u00eddo e funcional foi um conjunto de persianas automatizadas. Eu nunca olhei para as persianas e pensei \u201cisso poderia ser um pouco mais automatizado\u201d. Eu n\u00e3o queria meu nome ligado a um trabalho chato ou fracassado e isso aconteceu ao mesmo tempo que o BattleBots voltava ao ar. Mesmo pensando que a BattleBots \u00e9 um grande risco, eu estava confiante de que a universidade estaria apta para ter uma outra equipe competindo no palco nacional como nossa equipe Formula SAE e com certeza eles decidiram tentar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1644 size-full\" title=\"Reckless 3\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/img_20161007_183246-615x461.jpg\" alt=\"img_20161007_183246-615x461\" width=\"615\" height=\"461\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/img_20161007_183246-615x461.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/img_20161007_183246-615x461-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p><strong>SOLIDWORKS:<\/strong> Como voc\u00ea come\u00e7ou a construir uma equipe e os rob\u00f4s?<br \/>\n<strong>Aviana:<\/strong> A primeira coisa que voc\u00ea precisa \u00e9 pessoas boas. Encontrar pessoas que trabalham duro e compartilham sua vis\u00e3o \u00e9 primordial. Isso n\u00e3o significa necessariamente compartilhar exatamente as mesmas ideias \u2013 \u00e9 bom ser desafiado! Ouvindo \u201cseu ego est\u00e1 nos impedindo de ter um projeto \u00fanico e possivelmente vencedor\u201d do meu primeiro companheiro de equipe realmente me puxou de volta mais cedo para a Terra no processo de projeto. Mas muita discuss\u00e3o tamb\u00e9m \u00e9 uma coisa ruim e todo mundo precisa rever seus egos, ou ent\u00e3o voc\u00ea vai gastar todo o seu tempo brigando e n\u00e3o projetando.<br \/>\nA partir da\u00ed, voc\u00ea precisa fazer uma lista do que todos os rob\u00f4s que voc\u00ea admira fazem e uma lista do que voc\u00ea gostaria que o seu rob\u00f4 fizesse, comparando-os. Procure solu\u00e7\u00f5es simples quando poss\u00edvel, mas tente fazer seu rob\u00f4 parecer \u00fanico, se n\u00e3o tiver uma funcionalidade \u00fanica. Apenas ap\u00f3s isso voc\u00ea pode come\u00e7ar a projetar e pensar na fabrica\u00e7\u00e3o. Na FRC n\u00f3s chamamos isso de \u201cshotgun brainstorming\u201d: jogue todas as ideias e depois comece a riscar o imposs\u00edvel, seguido pelas ideias da imita\u00e7\u00e3o, e ent\u00e3o afunile o que restou. Voc\u00ea realmente n\u00e3o precisa mudar as maiores ideias de projeto como a forma de sua arma ou motor antes da primeira semana de proje\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1645 size-full\" title=\"Reckless 2\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/img_20161008_205820-615x461.jpg\" alt=\"img_20161008_205820-615x461\" width=\"615\" height=\"461\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/img_20161008_205820-615x461.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/img_20161008_205820-615x461-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p><strong>SOLIDWORKS:<\/strong> Porque voc\u00ea decidiu utilizar SOLIDWORKS? Que vantagens o SOLIDWORKS te traz na constru\u00e7\u00e3o de um rob\u00f4?<br \/>\n<strong>Aviana:<\/strong> No ensino m\u00e9dio, eu usava o Pro\/Engineer Wildfire 4, e depois mudei para o SOLIDWORKS gra\u00e7as a UTA e meu trabalho na SEW Eurodrive O programa \u00e9 muito mais intuitivo do que o Pro\/E e faz rapidamente o\u00a0modelo de um rob\u00f4. A maior vantagem que o SOLIDWORKS nos d\u00e1 \u00e9 a habilidade de verificar o peso em tempo real. Para pe\u00e7as compradas, como baterias e cilindros pneum\u00e1ticos, podemos substituir as propriedades de seus materiais e colocar o peso atual, e ent\u00e3o podemos selecionar os materiais atuais que utilizamos para pe\u00e7as customizadas. Deste modo, podemos ficar com um pouco menos de 113 quilos e ajustar nosso centro de gravidade para distribuir melhor o peso do rob\u00f4 na nossa unidade de tra\u00e7\u00e3o. Podemos ter o rob\u00f4 completamente modelado por peso e ter uma margem de erro de meio quilo para fios inesperados, e assim n\u00e3o precisaremos colocar materiais desnecess\u00e1rios para voltar ao peso ideal de 113 quilos.<\/p>\n<p><strong>SOLIDWORKS<\/strong>: Quantas horas levou para projetar seu rob\u00f4 no SOLIDWORKS?<br \/>\n<strong>Aviana:<\/strong> A equipe levou aproximadamente 30 horas projetando o prot\u00f3tipo no SOLIDWORKS. Reconhecidamente, a engenharia deste prot\u00f3tipo esta mais focada nas ideias gerais do desempenho em si, j\u00e1 que n\u00f3s s\u00f3 precisamos de rodas no ch\u00e3o para a pr\u00e1tica de dire\u00e7\u00e3o e para a demonstra\u00e7\u00e3o do conceito. A vers\u00e3o final precisar\u00e1 de mais trabalho, uma an\u00e1lise e materiais melhores do que apenas jogar uma chapa de a\u00e7o dobrada.<\/p>\n<p><strong>SOLIDWORKS:<\/strong> Voc\u00ea tem um atalho ou uma fun\u00e7\u00e3o preferida do SOLIDWORKS?<br \/>\n<strong>Aviana:<\/strong> \u00c9 uma coisa muito pequena, mas eu honestamente amo a ferramenta Converter Entidades. Ela agiliza meus processos e torna muito mais f\u00e1cil adicionar toques org\u00e2nicos ao modelo. Eu provavelmente abuso um pouco disso, mas se isso significa passar menos tempo fazendo o modelo, \u00e9 isso que importa.<\/p>\n<p><strong>SOLIDWORKS:<\/strong> Se voc\u00ea pudesse desenvolver uma \u201carma dos sonhos\u201d para seu rob\u00f4, qual seria?<br \/>\n<strong>Aviana<\/strong>: Bem, n\u00f3s estamos usando uma delas agora, mas minha outra arma dos sonhos \u00e9 um machado como Bombshell, que \u00e9 bem \u00fatil. Eu n\u00e3o gosto da tend\u00eancia Chomp de se lan\u00e7ar sobre os outros. \u00c9 extremamente dif\u00edcil de ser realizado em BattleBots, mas isso desperta o lado Celta em mim.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1646 size-full\" title=\"Reckless 1\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/58139f346cd41.image_-615x382.jpg\" alt=\"58139f346cd41-image_-615x382\" width=\"615\" height=\"382\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/58139f346cd41.image_-615x382.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/58139f346cd41.image_-615x382-300x186.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/strong><\/p>\n<p><strong>SOLIDWORKS:<\/strong> Qual foi a sua melhor experi\u00eancia com BattleBots?<br \/>\n<strong>Aviana:<\/strong> Aprendendo sobre a mera exist\u00eancia de Charles da Team Overhaul. Esse cara \u00e9 absolutamente hil\u00e1rio e seus sapatos s\u00e3o extremamente estilosos. Ele e Ray s\u00e3o meus membros favoritos da comunidade, n\u00e3o vejo a hora de conhec\u00ea-los.<\/p>\n<p><strong>SOLIDWORKS:<\/strong> Quando e qual foi o primeiro rob\u00f4 que voc\u00ea construiu?<br \/>\n<strong>Aviana:<\/strong> Meu primeiro rob\u00f4 foi um pequeno rob\u00f4 Mindstorms LEGO para o FIRST Lego League, l\u00e1 na quarta s\u00e9rie. Foi o ano da estreia da minha escola e n\u00f3s ficamos em algum lugar perto do 63\u00b0 ou algo parecido. No ano seguinte nos ficamos em 19\u00b0 e a partir da\u00ed, eu estava presa.<\/p>\n<p><strong>SOLIDWORKS:<\/strong> Qu\u00e3o bem voc\u00ea foi na sua primeira competi\u00e7\u00e3o? O que voc\u00ea aprendeu com essa experi\u00eancia?<br \/>\n<strong>Aviana:<\/strong> Bem, os rob\u00f4s que n\u00f3s constru\u00edmos em 2010 e 2011 e a experi\u00eancia da minha equipe, al\u00e9m da experi\u00eancia do meu companheiro de equipe Brian com Mecanum no rob\u00f4 de 2012 da sua equipe, realmente formaram nossa escolha de projeto. O rob\u00f4 de 2010, Dynamite, foi jogado no BattleBots na sua primeira competi\u00e7\u00e3o. N\u00f3s fomos duros e selvagens e provavelmente dever\u00edamos ter recebido muito mais do que cart\u00f5es vermelhos, j\u00e1 que danificamos outros rob\u00f4s intencionalmente, mas foi constru\u00eddo com um tanque e jogado com uma defesa inacredit\u00e1vel. Esse ano eu aprendi duas coisas: construir o rob\u00f4 para a competi\u00e7\u00e3o atual, n\u00e3o apenas o que voc\u00ea quer construir, e se voc\u00ea quer vencer, esmague!<\/p>\n<p><strong>SOLIDWORKS:<\/strong> Que li\u00e7\u00f5es voc\u00ea aprendeu na primeira e segunda temporada?<br \/>\n<strong>Aviana:<\/strong> Depois de assistir ambas temporadas no conforto da minha sala, a maior li\u00e7\u00e3o que eu vi foi que as praticas de dire\u00e7\u00e3o importam. Assistir os motoristas ultrapassarem suas metas e depois corrigirem ou apenas perderem tr\u00eas minutos no tempo estava realmente me enfurecendo. Um bom condutor pode fazer mais com um rob\u00f4 med\u00edocre do que um condutor med\u00edocre pode fazer com um bom rob\u00f4. \u00c9 por isso que o Ray \u00e9 t\u00e3o bem-sucedido: ele tem a m\u00e1quina mais simples da competi\u00e7\u00e3o, mas ele dirige com um controle incr\u00edvel. Antes de assistir tantos motoristas falharem, meu objetivo pessoal \u00e9 sair como Ray Billings. Se eu conseguir fazer isso, eu poderia ter uma chance.<\/p>\n<p>Fique por dentro das hist\u00f3rias do SOLIDWORKS! Inscreva-se no\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/SolidWorksPortugues?sub_confirmation=1\" target=\"_blank\">canal YouTube da SOLIDWORKS BRASIL OFICIAL<\/a>\u00a0e curta nossa\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/solidworksbrasiloficial\/\" target=\"_blank\">p\u00e1gina no Facebook<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com BattleBots tornando-se ainda mais popular depois da 3\u00aa temporada no canal ABC, rob\u00f4s mais competitivos est\u00e3o ansiosos para entrar na arena. 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