{"id":1618,"date":"2016-12-02T16:14:13","date_gmt":"2016-12-02T16:14:13","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/?p=1618"},"modified":"2016-12-02T16:40:42","modified_gmt":"2016-12-02T16:40:42","slug":"realidade-virtual-e-realidade-aumentada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.solidworks.com\/solidworksbrasil\/2016\/12\/realidade-virtual-e-realidade-aumentada.html","title":{"rendered":"Corajosamente indo onde o projeto nunca foi: a promessa de RA\/RV"},"content":{"rendered":"<p>A emo\u00e7\u00e3o em torno da realidade virtual (RV) estava alta quando fez sua primeira apari\u00e7\u00e3o duas d\u00e9cadas atr\u00e1s seguida recentemente por sua irm\u00e3, a realidade aumentada (RA). Cada uma delas prometeu revolucionar muitas ind\u00fastrias possibilitando que os usu\u00e1rios entrem em mundos de realidade virtual ou mista e interagir com objetos da mesma forma que fariam no mundo real.<\/p>\n<p>Engenheiros poderiam projetar seus produtos intuitivamente sem a interfer\u00eancia de interfaces tradicionais do computador do usu\u00e1rio. Pessoas percorrer casas que ainda n\u00e3o estavam constru\u00eddas. Os clientes poderiam experimentar produtos que s\u00f3 existiam virtualmente para testar e se apaixonar por eles antes do projeto final. Parece muito bom para ser verdade, e infelizmente, era.<\/p>\n<p>A verdade era que essa tecnologia, embora emocionante, ainda estava na inf\u00e2ncia. Muitos dos elementos necess\u00e1rios da RV e RA \u2013 tanto no lado do hardware quanto no do software n\u00e3o eram suficientes para criar ambientes que imitavam o mundo real. Depois de tudo, para cumprir essa promessa, os usu\u00e1rios precisavam sentir que eles estavam realmente imersos em um mundo de realidade virtual ou mista, o que para acontecer precisava de computadores mais potentes, melhores dispositivos de entrada (capacetes, luvas, etc.) e softwares que aproveitassem a vantagem de ambos \u2013 tudo a pre\u00e7os que tornem tecnologia economicamente vi\u00e1vel.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1620 size-full\" title=\"realidade virtual ou mista\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/robert_conley_customer.jpg\" alt=\"robert_conley_customer\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/robert_conley_customer.jpg 600w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/robert_conley_customer-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p><strong>Onde n\u00f3s estamos agora?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/strong><\/p>\n<p>A not\u00edcia boa \u00e9 que avan\u00e7os significantes foram feitos em todas as frentes. Os computadores est\u00e3o mais r\u00e1pidos, e v\u00e1rias grandes empresas (Google, Microsoft, Facebook, para nomear alguns) t\u00eam gastado tempo e dinheiro consider\u00e1veis desenvolvendo entradas de dispositivos que tem o potencial de trazer RV para as massas. Mas como esses avan\u00e7os poderiam impactar o uso de RV\/RA no projeto do produto? Os engenheiros conhecem h\u00e1 muito tempo os benef\u00edcios da prototipagem virtual, sendo capazes de conduzir simula\u00e7\u00f5es para testar projetos muito antes da fabrica\u00e7\u00e3o. Dando um passo adiante, e se voc\u00ea pudesse inserir esse produto virtual no mundo real, que por defini\u00e7\u00e3o \u00e9 a Realidade Aumentada?<\/p>\n<p>Nossos usu\u00e1rios t\u00eam feito somentes desde 2013 quando foi anunciado que eDrawings estaria adicionando uma atualiza\u00e7\u00e3o baseada em RA em seu aplicativo IOS. O que a RA trouxe para o aplicativo eDrawings \u00e9 a capacidade de comunicar com precis\u00e3o exata e conceito apropriado quando se trata de produtos virtuais. Isso \u00e9 importante porque se voc\u00ea est\u00e1 projetando um pequeno produto, como um controle remoto, ou um objeto gigantesco, como uma pe\u00e7a de uma m\u00e1quina industrial, tudo acaba sendo do mesmo tamanho na sua tela. Embora voc\u00ea possa dar zoom para maximizar o espa\u00e7o de trabalho, n\u00e3o h\u00e1 uma refer\u00eancia visual na tela para te contextualizar em termos do seu tamanho real e como isso se compararia com objetos no ambiente do mundo real.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1621 size-full\" title=\"realidade virtual ou mista\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/dsc_4171_edit20_2_-615x412.jpg\" alt=\"dsc_4171_edit20_2_-615x412\" width=\"615\" height=\"412\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/dsc_4171_edit20_2_-615x412.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/dsc_4171_edit20_2_-615x412-300x201.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p>N\u00e3o seria \u00f3timo se voc\u00ea pudesse pegar seu projeto e colocar um modelo virtual disso na mesa pr\u00f3xima a voc\u00ea ou na sua sala se voc\u00ea pudesse olhar isso perto de produtos reais, deslizar e girar isso sobre a mesa, e ter uma no\u00e7\u00e3o completa do verdadeiro tamanho, escala e propor\u00e7\u00e3o do produto? O aplicativo eDrawings permite que voc\u00ea veja um produto em escala total assim que seu tamanho verdadeiro \u00e9 comunicado claramente.<\/p>\n<p><strong>Para onde vamos daqui?<\/strong><\/p>\n<p>Existem v\u00e1rias \u00e1reas de desenvolvimento de produto que poderiam ser beneficiadas pelas solu\u00e7\u00f5es de realidade mista no futuro. A primeira delas \u00e9 vendas e marketing. Permitindo que as empresas deixem seus clientes experimentarem produtos nesses ambientes permitir-lhes saber antecipadamente como o mercado ir\u00e1 responder aos seus produtos e quais \u00e1reas de seus produtos precisam ser ajustadas antes da libera\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m ajuda seus clientes a conectarem-se com os produtos de um jeito que eles nunca puderam antes, emocionalmente. Essa tamb\u00e9m \u00e9 a \u00e1rea com o caminho mais f\u00e1cil para ROI.<\/p>\n<p>A segunda \u00e1rea \u00e9 colabora\u00e7\u00e3o; permitindo aos participantes do projeto entrar em um ambiente virtual comum, no qual eles podem interagir naturalmente com produtos virtuais para fornecer um feedback mais preciso, participar de discuss\u00f5es em tempo real ou revis\u00f5es de projeto interativas. O resultado disso pode ser melhor, informa\u00e7\u00f5es mais ricas sendo encaminhadas para o pipeline de desenvolvimento.<\/p>\n<p>A \u00e1rea final, e talvez aquela com a barra de requisitos mais alta, \u00e9 a ideia de projetar produtos em ambientes virtuais ou mistos. Os dispositivos e interface do usu\u00e1rio evoluir\u00e3o o suficiente para os projetistas poderem imersos por longos per\u00edodos de tempo, a fim de realizar tarefas de projeto? Al\u00e9m disso, esses dispositivos ser\u00e3o precisos o suficiente para manter as toler\u00e2ncias que a precis\u00e3o de engenharia requer? Os custos ir\u00e3o cair para um n\u00edvel que \u00e9 economicamente vi\u00e1vel para as empresas?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1622 size-full\" title=\"realidade virtual ou mista\" src=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/ar_clean-615x412.jpg\" alt=\"ar_clean-615x412\" width=\"615\" height=\"412\" srcset=\"https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/ar_clean-615x412.jpg 615w, https:\/\/blog-assets.solidworks.com\/uploads\/sites\/8\/ar_clean-615x412-300x201.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/p>\n<p>Esse \u00e9 realmente um novo paradigma que teria que ser adotado. Os primeiros adeptos provavelmente ser\u00e3o os engenheiros mais novos e projetistas que nunca conheceram um mundo n\u00e3o-digital. Para esse grupo de usu\u00e1rios, n\u00e3o h\u00e1 obst\u00e1culos para a ado\u00e7\u00e3o de uma perspectiva cultural, sem medo de erros; eles querem apenas explorar. Para outros usu\u00e1rios, haver\u00e1 mais apreens\u00e3o, muito parecido com quando o primeiro Space Mouse foi lan\u00e7ado. Isso introduziu um novo paradigma no jeito que interagimos com os computadores.<\/p>\n<p>Existem muitos desafios com a integra\u00e7\u00e3o da Realizada Aumentada e da Realidade Virtual nos ambientes de produ\u00e7\u00e3o . Quando voc\u00ea leva em conta a novidade desses dispositivos e os perfis mistos dos nossos usu\u00e1rios (adeptos mais jovens e usu\u00e1rios relutantes) mesclando o espa\u00e7o para desenvolver uma experi\u00eancia de realidade cruzada n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil. No entanto, n\u00f3s estamos empenhados em investigar as melhores formas de fornecer futuras solu\u00e7\u00f5es que alavanquem o melhor da Realidade Virtual, Realidade Aumentada e da Realidade Mista.<\/p>\n<p>N\u00f3s j\u00e1 temos as ferramentas e sabemos como ajudar as pessoas a trabalhar juntas de uma forma mais profunda e colaborativa. Nossos milh\u00f5es de usu\u00e1rios j\u00e1 est\u00e3o criando conte\u00fados 3D incr\u00edveis; esse novo paradigma ir\u00e1 capacit\u00e1-los com a melhor maneira de compartilhar a experi\u00eancia desse conte\u00fado, de uma forma linda e acoplada. Os usu\u00e1rios confiam em n\u00f3s para entregar experi\u00eancias premium em termos de constru\u00e7\u00e3o e exibi\u00e7\u00e3o de seus produtos. N\u00f3s queremos ter certeza que estamos pensando em muitos usu\u00e1rios e dispositivos diferentes, para facilitar a imers\u00e3o de todos os nossos usu\u00e1rios.<\/p>\n<p>N\u00e3o perca as informa\u00e7\u00f5es incr\u00edveis sobre\u00a0SOLIDWORKS! Inscreva-se no\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/SolidWorksPortugues?sub_confirmation=1\" target=\"_blank\">canal YouTube da SOLIDWORKS BRASIL OFICIAL<\/a>\u00a0e curta nossa\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/solidworksbrasiloficial\/\" target=\"_blank\">p\u00e1gina no Facebook<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A emo\u00e7\u00e3o em torno da realidade virtual (RV) estava alta quando fez sua primeira apari\u00e7\u00e3o duas d\u00e9cadas atr\u00e1s seguida recentemente por sua irm\u00e3, a realidade aumentada (RA). 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